Venstoich's Blog

събота, 14 ноември 2015 г.

Armored Warfare - разработчиците споделят бъдещите си творчески планове.

  • ММ ще бъде изцяло преработен за всички класове в играта. Към момента се обсъждат няколко различни идеи, като особено внимание се отделя на артилерията.
  • Планира се подбряване на потребителския интерфейс в гаража. Част от подобренията включват показване на "скритите" параметри на машините, например кривите на мощността и въртящия момент на двигателите, вероятността за възникване на пожар и др.
  • Възможност за смяна на имената на играчите (Nicknames) ще има, но не се знае кога.
  • Подобряване на кадрите в секунда, към момента, е задача от първостепенна важност.
  • Редуциране на времето за зареждане на картата е на втори план.
  • Планира се развитието на PvE режима чрез въвеждането на нови задачи и механизми, и подобряване на съществуващите карти. Освен това режима ще се сдобие с вариант при който възложената мисия ще се изплънява чрез няколко последователни битки.
  • Степента на сложност “Insane” ще се появи отново в играта, когато разработчиците се убедят, че наградата за изпълнената мисия отговаря на положените от играчите усилия.
  • Планирана е още една карта за обучение на нови играчи.
  • Игрови режим с участието на 2-4 играча не се планира заради проблемите които създава преждевременното напускане на битката на някои от играчите, освен това подобен режим би използвал неефективно ресурсите на сървъра - "колкото е по-малък отбора, толкова повече се стресира сървъра" - явно сървъра е женски щом го притесняват малките неща.
  • Бъдещите карти ще осигуряват възможността играча да получава няколко различни мисии, (на случаен принцип) които трябва да бъдат изпълнени последователно в рамките на битката и които ще изискват различен подход (геймплей).
  • Възможност за смяна на мерника ще бъде добавена на по-късен етап.
  • В резултат на бъг, във взвод могат да се включват само хора от списъка с "Приятели" - ще бъде оправено.
  • В бъдеще сградите от базата ще могат да се развиват и над 5-ти тиър. Бонусите които ще осигуряват тези сгради са от рода на 50% допълнителна репутация за битка. Тази възможност ще бъде добавена заедно с "loot" системата - аз го разбирам като събиране на скрап от бойното поле, там член на екипажа от малцинствата би бил много полезен.
  • Към момента щетите нанасяни с таран са изкуствено занижени. Разработчиците ще отменят тази мярка след като бъдат изчистени всички дребни бъгове в алгоритъма определящ щетите при таран.
От тук.

неделя, 23 август 2015 г.

понеделник, 17 август 2015 г.

Storm се извинява и продължава да отговаря...

  • Във връзка с твърденията на играчи (подкрепени с тестове), че бронята на Т110Е5 е пострадала при преминаването в HD, Storm отговаря - "С танка всичко е наред. Вече е проверено. За всеки случай, в понеделник (демек днес) ще проверя още веднъж. Промяна на бронирането на Т110Е5 при прехода към HD не е планирана". Ето какво обаче пише днес Storm в официалния форум - "Беше извършена проверка на танка. Оказа се, че на теста не са попаднали някои изменения по бронирането на куполата и корпуса. Извинявам се за създалата се ситуация и благодаря на хората провели тестовете!"
  • Техниката от високите тиъри няма да попада на картите "Widepark" и "Province".
  • Новия режим "Rampage" (“Бой до последнего”) беше активен, за кратко, на теста на пач 0.9.10, в момента е недостъпен.
  • Разработчиците не правят нищо по режим "Укрепен район", тъй като оплакванията към момента са "налудничави".
  • Целта на промените в ТТХ на "Maus" (подобрени време за прицелване и стабилизация) е да се облекчи употребата на техниката за защита на предната част на куполата. - куполата да сочи към противника възможно най-кратко време.
  • По повод на зачестилите критове на боеукладката на M48А1 Patton, Storm казва: "Лично проверих съответните файлове и установих, че точките живот на боеукладката на M48А1 в момента са такива каквито са били в края на 2014 година. От друга страна при прехода към HD, боекомплекта на M48А1 Patton е преместен, а от там и е станал по-уязвим, особено за попадения в предната част на танка. Към момента няма планове този недостатък да се поправи или компенсира по някакъв начин."
  • Още веднъж Storm е хванал в лъжа: Твърденията му, че при прехода от 0.9.8 към 0.9.9 коефициента на маскировка на M46 Patton не е бил променян се оказват погрешни. След проверка той твърди - "Действително маскировката на машината е влошена, при това не става дума за грешка, корекцията е умишлена (планирана)."

Задължителна месечна такса за World of tanks?!?!

"Една жена каза, че..." Wargming сериозно обмислят въвеждането на задължителна месечна такса в World of tanks, считано от 2016-та.

Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.

Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.

Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
  • Притока на нови играчи към момента се намира в най-ниската си точка от 2010 година насам. Това с особена сила важи за хората които трайно остават в проекта и инвестират в него. И извода - въвеждането на задължителна месечна такса няма да отблъсне новите играчи просто защото няма такива. Все пак се обсъждала идеята първите 3-7 дни да са безплатни.
  • От гледна точка на Wargaming в момента аудиторията на World of tanks се дели на две групи хора: редовно играещите/плащащите и тези които играят, но не плащат. За WG вторите разхищават интелектуалния и сървърния ресурс на компанията. Съвсем нормално е усилията да се насочат към хората от първата група. За тях задължителната месечна такса ще носи както 1,5 пъти повече кредити и опит, така и отстъпки в рамките на 10-25%  (това с отстъпките се обсъждало).
В резултата от взетите мерки, според Wargaming, около 20% от не плащащите ще развържат кесиите си отново. Напускането на останалите 80% ще позволи да се оптимизират сървърните мощности и съответно да се реализират икономии.

Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.

Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.

Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".

Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.

неделя, 16 август 2015 г.

Швейцарското германче от САЩ или Panzer 58

Нов среден премиумен танк, с интересен произход, ще се появи по някое време в играта. Panzer 58 е разработка на Швейцария, но тъй като швейцарска линия няма да има и, очевидно, европейска линия също, машината е приютена в немското технологично дърво на осми клон тиър.
Проекта е от 1953 г. и е характерен с възможността да води бойни действия в планински условия. Първоначално са изготвени два прототипа, последвани от още 10 машини с което жизнения път на танка в "Света на човеците" приключва.
Американската "жилка" на Panzer 58 най-лесно се забелязва в предната част на корпуса, много танкове от линията на САЩ имат сходни очертания:
Panzer 58 в музея Thun (Швейцария)

Заради смесения му произход дори птиците не го уважават.

Как ще изглежда този рожба на международната любов в "World of tanks":

Схема на бронирането или по-скоро липсата на такова.
Тиър: 8
Точки живот: 1300
Двигател: 600 к.с.
Тегло: 35,1 тона
Конски сили на тон: 17,0
Максимална скорост напред/назад: 50/20 км/ч
Въртене на корпуса: 45 гадуса/сек.
Въртене на куполата: 37,5 градуса/сек.
Съпротивление на терена: 0,479/0,671/1,534
Обзор: 380 м
Броня на корпуса: 90/30/?
Броня на куполата: 120/65/?

Оръдие: 90 мм (същото като на Indienpanzer a.k.a "Винету")
Щети: 240/240/320
Пробивност: 212/259/45
Темп на стрелба: 8,126 изстрела/мин.
Нанесени щети в минута: 1950,3
Време за презареждане: 7,384 сек.
Точност: 0,345
Време за прицелване: 2,4 сек.

Източници на информация: тук и тук.