- ММ ще бъде изцяло преработен за всички класове в играта. Към момента се обсъждат няколко различни идеи, като особено внимание се отделя на артилерията.
- Планира се подбряване на потребителския интерфейс в гаража. Част от подобренията включват показване на "скритите" параметри на машините, например кривите на мощността и въртящия момент на двигателите, вероятността за възникване на пожар и др.
- Възможност за смяна на имената на играчите (Nicknames) ще има, но не се знае кога.
- Подобряване на кадрите в секунда, към момента, е задача от първостепенна важност.
- Редуциране на времето за зареждане на картата е на втори план.
- Планира се развитието на PvE режима чрез въвеждането на нови задачи и механизми, и подобряване на съществуващите карти. Освен това режима ще се сдобие с вариант при който възложената мисия ще се изплънява чрез няколко последователни битки.
- Степента на сложност “Insane” ще се появи отново в играта, когато разработчиците се убедят, че наградата за изпълнената мисия отговаря на положените от играчите усилия.
- Планирана е още една карта за обучение на нови играчи.
- Игрови режим с участието на 2-4 играча не се планира заради проблемите които създава преждевременното напускане на битката на някои от играчите, освен това подобен режим би използвал неефективно ресурсите на сървъра - "колкото е по-малък отбора, толкова повече се стресира сървъра" - явно сървъра е женски щом го притесняват малките неща.
- Бъдещите карти ще осигуряват възможността играча да получава няколко различни мисии, (на случаен принцип) които трябва да бъдат изпълнени последователно в рамките на битката и които ще изискват различен подход (геймплей).
- Възможност за смяна на мерника ще бъде добавена на по-късен етап.
- В резултат на бъг, във взвод могат да се включват само хора от списъка с "Приятели" - ще бъде оправено.
- В бъдеще сградите от базата ще могат да се развиват и над 5-ти тиър. Бонусите които ще осигуряват тези сгради са от рода на 50% допълнителна репутация за битка. Тази възможност ще бъде добавена заедно с "loot" системата - аз го разбирам като събиране на скрап от бойното поле, там член на екипажа от малцинствата би бил много полезен.
- Към момента щетите нанасяни с таран са изкуствено занижени. Разработчиците ще отменят тази мярка след като бъдат изчистени всички дребни бъгове в алгоритъма определящ щетите при таран.
Venstoich's Blog
събота, 14 ноември 2015 г.
Armored Warfare - разработчиците споделят бъдещите си творчески планове.
Етикети:
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Armored Warfare
неделя, 23 август 2015 г.
Временно няма да обновявам блога.
Започнах нова работа и докато се аклиматизирам няма да обновявам блога.
понеделник, 17 август 2015 г.
Storm се извинява и продължава да отговаря...
- Във връзка с твърденията на играчи (подкрепени с тестове), че бронята на Т110Е5 е пострадала при преминаването в HD, Storm отговаря - "С танка всичко е наред. Вече е проверено. За всеки случай, в понеделник (демек днес) ще проверя още веднъж. Промяна на бронирането на Т110Е5 при прехода към HD не е планирана". Ето какво обаче пише днес Storm в официалния форум - "Беше извършена проверка на танка. Оказа се, че на теста не са попаднали някои изменения по бронирането на куполата и корпуса. Извинявам се за създалата се ситуация и благодаря на хората провели тестовете!"
- Техниката от високите тиъри няма да попада на картите "Widepark" и "Province".
- Новия режим "Rampage" (“Бой до последнего”) беше активен, за кратко, на теста на пач 0.9.10, в момента е недостъпен.
- Разработчиците не правят нищо по режим "Укрепен район", тъй като оплакванията към момента са "налудничави".
- Целта на промените в ТТХ на "Maus" (подобрени време за прицелване и стабилизация) е да се облекчи употребата на техниката за защита на предната част на куполата. - куполата да сочи към противника възможно най-кратко време.
- По повод на зачестилите критове на боеукладката на M48А1 Patton, Storm казва: "Лично проверих съответните файлове и установих, че точките живот на боеукладката на M48А1 в момента са такива каквито са били в края на 2014 година. От друга страна при прехода към HD, боекомплекта на M48А1 Patton е преместен, а от там и е станал по-уязвим, особено за попадения в предната част на танка. Към момента няма планове този недостатък да се поправи или компенсира по някакъв начин."
- Още веднъж Storm е хванал в лъжа: Твърденията му, че при прехода от 0.9.8 към 0.9.9 коефициента на маскировка на M46 Patton не е бил променян се оказват погрешни. След проверка той твърди - "Действително маскировката на машината е влошена, при това не става дума за грешка, корекцията е умишлена (планирана)."
Етикети:
0.9.10
,
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Maus
,
World of tanks
Задължителна месечна такса за World of tanks?!?!
"Една жена каза, че..." Wargming сериозно обмислят въвеждането на задължителна месечна такса в World of tanks, считано от 2016-та.
Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.
Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.
Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.
Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.
Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".
Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.
Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.
Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.
Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
- Притока на нови играчи към момента се намира в най-ниската си точка от 2010 година насам. Това с особена сила важи за хората които трайно остават в проекта и инвестират в него. И извода - въвеждането на задължителна месечна такса няма да отблъсне новите играчи просто защото няма такива. Все пак се обсъждала идеята първите 3-7 дни да са безплатни.
- От гледна точка на Wargaming в момента аудиторията на World of tanks се дели на две групи хора: редовно играещите/плащащите и тези които играят, но не плащат. За WG вторите разхищават интелектуалния и сървърния ресурс на компанията. Съвсем нормално е усилията да се насочат към хората от първата група. За тях задължителната месечна такса ще носи както 1,5 пъти повече кредити и опит, така и отстъпки в рамките на 10-25% (това с отстъпките се обсъждало).
В резултата от взетите мерки, според Wargaming, около 20% от не плащащите ще развържат кесиите си отново. Напускането на останалите 80% ще позволи да се оптимизират сървърните мощности и съответно да се реализират икономии.
Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.
Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.
Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".
Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.
Етикети:
Напрежение
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
неделя, 16 август 2015 г.
Швейцарското германче от САЩ или Panzer 58
Нов среден премиумен танк, с интересен произход, ще се появи по някое време в играта. Panzer 58 е разработка на Швейцария, но тъй като швейцарска линия няма да има и, очевидно, европейска линия също, машината е приютена в немското технологично дърво на осми клон тиър.
Проекта е от 1953 г. и е характерен с възможността да води бойни действия в планински условия. Първоначално са изготвени два прототипа, последвани от още 10 машини с което жизнения път на танка в "Света на човеците" приключва.
Американската "жилка" на Panzer 58 най-лесно се забелязва в предната част на корпуса, много танкове от линията на САЩ имат сходни очертания:
Как ще изглежда този рожба на международната любов в "World of tanks":
Тиър: 8
Точки живот: 1300
Двигател: 600 к.с.
Тегло: 35,1 тона
Конски сили на тон: 17,0
Максимална скорост напред/назад: 50/20 км/ч
Въртене на корпуса: 45 гадуса/сек.
Въртене на куполата: 37,5 градуса/сек.
Съпротивление на терена: 0,479/0,671/1,534
Обзор: 380 м
Броня на корпуса: 90/30/?
Броня на куполата: 120/65/?
Оръдие: 90 мм (същото като на Indienpanzer a.k.a "Винету")
Щети: 240/240/320
Пробивност: 212/259/45
Темп на стрелба: 8,126 изстрела/мин.
Нанесени щети в минута: 1950,3
Време за презареждане: 7,384 сек.
Точност: 0,345
Време за прицелване: 2,4 сек.
Източници на информация: тук и тук.
Проекта е от 1953 г. и е характерен с възможността да води бойни действия в планински условия. Първоначално са изготвени два прототипа, последвани от още 10 машини с което жизнения път на танка в "Света на човеците" приключва.
Американската "жилка" на Panzer 58 най-лесно се забелязва в предната част на корпуса, много танкове от линията на САЩ имат сходни очертания:
![]() |
Panzer 58 в музея Thun (Швейцария) |
![]() |
Заради смесения му произход дори птиците не го уважават. |
Как ще изглежда този рожба на международната любов в "World of tanks":
![]() |
Схема на бронирането или по-скоро липсата на такова. |
Точки живот: 1300
Двигател: 600 к.с.
Тегло: 35,1 тона
Конски сили на тон: 17,0
Максимална скорост напред/назад: 50/20 км/ч
Въртене на корпуса: 45 гадуса/сек.
Въртене на куполата: 37,5 градуса/сек.
Съпротивление на терена: 0,479/0,671/1,534
Обзор: 380 м
Броня на корпуса: 90/30/?
Броня на куполата: 120/65/?
Оръдие: 90 мм (същото като на Indienpanzer a.k.a "Винету")
Щети: 240/240/320
Пробивност: 212/259/45
Темп на стрелба: 8,126 изстрела/мин.
Нанесени щети в минута: 1950,3
Време за презареждане: 7,384 сек.
Точност: 0,345
Време за прицелване: 2,4 сек.
Източници на информация: тук и тук.
Етикети:
Германия
,
Среден танк
,
ТТХ
,
World of tanks
Абонамент за:
Публикации
(
Atom
)