Venstoich's Blog

четвъртък, 30 юли 2015 г.

Системата от подобрения на машините в Armored Warfare

Всяка машина в играта ще разполага с определен брой слотове за подобрения (ако правилно съм разбрал този брой няма да еднакъв). Част от слотовете ще са на разположение още при получаването на новата машина, други ще трябва да се отключват допълнително.
Слотовете ще са пет различни типа...
  • "Броня"
  • "Огнева мощ"
  • "Мобилност"
  • "Технологии"
  • "Универсален"
...и ще позволяват употребата на следните подобрения.
В първите четири типа слотове ще могат да се използват само подобрения от "тяхната" категория. "Универсалния" тип няма такова ограничение.
Всяко подобрение е в три варианта - MK1, MK2 и MK3. Отделните варианти се различават по силата на ефекта който имат.

Информацията е от тук.
За да можете да се посмеете на превода ми, прилагам и оригиналния списък с подобрения.


сряда, 29 юли 2015 г.

Бурята (Strom) говори за качествата на прозорците (Windows)

Въпрос: Характеристиките на 88mm L/56 във WoT PC ще бъдат ли подобрени както това стана във WoT Blitz?
Отговор: Много по-лесно би било да накараме екипа на Blitz да размисли.
  • Промените на 88mm L/56 и други масово разпространени оръдия били много трудни именно заради популярността им.
  • Xbox WoT нямало да загуби част от екстрите си само защото последните не могат да се добавят към версията за PC.
  • Според Storm популярни Youtube герои като Murazor, умишлено разпространяват лъжи (като +/- 1 MM), сополи и сълзи защото това повишава доходите им. - да превръщаш сълзи и сополи в долари:
Magic...

  • Доходността на танковете в 0.9.9 НЕ е променяна
  • Според Strom "японския" Тигър не е в положението Mauschen - да бие малките и да бъде бит от големите
  • Според Strom WoT под Windows 10 се справял "долу-горе"
  • Windows 8.1 бил най-добър за WoT, с подходящ хардуер обаче
  • Към момента играта не разполага с оптимизации за DirectX 12
  • Интерфейса на WoT щял да бъде преработен под ActionScript 3 - това трябва да го направят през 2016-та, тъкмо ще съвпадне с десетгодишния юбилей от появата на ActionScript 3
  • Според Veider (човека който отговаря за баланса на техниката) Windows 10 работел "добре" - трябва да потърся оригинала на руски, че малко неясно звучи
От тук.

Две змии си говорят за японските тежките танкове.

Действащи лица:
Rita Sobral - геймърка (или по друг начин казано - хомосексуалист влиза в роля на доволна котка), стриймърка, блогърка
Sumeragi “Daigensui” Akeiko - геймърка, консултат по въпросите на японските и германските танкове във Wargaming и "майка" на японската линия във WoT (според това).

Въпрос: Възможно ли е WoT да получи премиумен японски тежък танк 8-ми тиър?
Отговор: Да, въпреки че ще е необходимо време. (това КТТС явно се предава по въздушно-капков път)

Въпрос: Вярно ли е, че 14 см оръдие на тежката японска десетка е "морско" (демек, разработка на военно-морските сили)?
Отговор: Да

Въпрос: Я сега кажи и не ме лъжи, заради липсата на исторически данни, каква част от японската линия се наложи да изфабрикувате заедно с WG?
Отговор: Сътрудничеството ми с WG е изключително активно и получената в резултат на това динамична работна среда не позволява да се разграничи приноса на всяка от страните към общото дело. (освен, че не отговаря на въпроса става ясно, че толкова много са си измисляли, че е трудно да се каже кой какво точно е направил)

Въпрос: В началото на войната Rikugun (японската армия) и Kaigun (военноморския флот) са били в обтегнати отношения, как е станало така, че "моряците" са снабдявали с оръдия сухопътните си колеги?
Отговор: Възможно е причината за това сътрудничество да е факта, че част от тежките танкове са били разработвани за нужните на бреговата охрана. Освен това имперския флот сам е модифицирал Chi-Ha за нуждите си във вариант със 12 см оръдие.

Въпрос: Правилно ли е моделиран O-I 120? Според този материал, с автор SoukouDragon (друг консултант, активно участвал при въвеждането в играта на средните и леките японски танкове), танка има само два мини купола. (честно казано нямам идея къде е третия "грешен" мини купол на O-I 120)
Отговор: O-I 120 е моделиран максимално точно. Колкото до цитираната статия, информацията там не се базира на официални чертежи или източници, а е в резултат от работата на художници.

Въпрос: Огромните размери и слабата маневреност на японските тежки танкове ще затруднява играта с тях и ще пречи на останалите от отбора. На карти като Химелсдорф това може да предизвика сериозни проблеми.
Отговор: T95 също е с огромни размери и слаба маневреност...


Въпрос: Тежките японски танкове ще могат ли да използват модули от вече съществуващите в играта японски машини?
Отговор: Радиостанциите би трябвало, за останалите - може би, ще видим как ще потръгнат нещата с линията ПТСАУ. (ъъъъъъ, какво?)

Въпрос: Chi-Ha или Chi-He ли ще дават началото на тежката японска линия?
Отговор: Началото и ще бъде от първи тиър.

Въпрос: От колко души екипаж ще се нуждае тежката японска десетка?
Отговор: Шест, очевидно. (като се има в предвид размера хич не е очевидно даже)

Въпрос: С какво окачване са тежките японски танкове?
Отговор: 
(картинката все едно е снимана с телефон в тоалетната на японски склад с документация)

Въпрос: Как се е предвиждало да става транспортирането на толкова тежки и обемисти машини между сраженията?
Отговор: Най-вероятно на собствен ход, очевидно конструкторите не са мислили чак в такава далечна перспектива.

Въпрос: Има ли модификации на тежките танкове като САУ или ПТСАУ?
Отговор: Не.

Въпрос: Защо изобилстващите при STA-1, STB-1 и Type 61 наклонени броневи плочи почти напълно липсват при тежките им колеги?
Отговор: Първо не е коректно да се сравняват машини от различни времеви периоди. Второ през войната е имало липса на високо квалифицирани заварчици, поради тази причина конструкторите са предпочели липсата на наклон пред перспективата танка да се разпадне от собственото си тегло.

С много мъка информацията е добита от тук и тук.

Storm: +/-1 MM НЯМА да има...

  • Strom смята, че новите сенки (в 0.9.9) са си добре. "Предишните бяха много по-зле" - демек и тези са зле, ама по-малко :D
  • при баланса на леките танкове WG взема под внимание: нанесените щети, засвета и засветените щети, популярността, средния живот в битките и други параметри. - да беше казал направо, че ВСИЧКО вземат под внимание.
  • премиум машините се подлагат на по-сериозни тестове в сравнение с обикновените, и поради тази причина по-рядко характеристиките им биват коригирани. - А как се стигна до фиаското със SU-76I? :D
  • моделирането на снарядите в WoT е опростено и нюанси като разликата между APC и APCBC, не се вземат под внимание.
  • "лашкането" след изстрел в снайперски режим се случва само в клиента, за сървъра мерника си остава неподвижен. Тази екстра е въведена за "любителите на реализма".  - интересно защо е включена по подразбиране, според мен редно е всички играчи да са с равен старт (ровенето из настройките затруднява част от тях), а "любителите на реализма" да си усложняват геймплея като желаят.
  • за тези които се интересуват - Sturmtiger НЯМА да се появи като премиум танк 8-ми тиър.
  • Mauschen не беше въведен в играта защото мачка танковете седми и осми тиър, но срещу девети и десети се превръща в боксова круша. Колкото до замяната на VK4502B, за сега е отложена. Възможно е бъдеще съвсем друга машина да поеме ролята която беше отредена на Mauschen.
Та такива работи, мили деца...
От тук.
Малко за APC и APCBC снарядите:
APC - при него пенетратора е покрит с защитна "капачка" която го предпазва от разрушаване при контакта с бронята и възникналия в резултат на този контакт шок.
APCBC представлява вече описания APC снаряд плюс аеродинамичен наконечник който подобрява балистиката на снаряда като цяло.

"Къртица" в WG проговаря...

  • бъдещите инсталатори и лаунчъри на играта щели да се сдобият с умението да "поправят" игровия клиент, демек при проблем нямало да се тегли цялата игра на ново, а само повредените файлове - малко закъсняла мярка, тези които харесват играта ще си я инсталират ако трябва и чрез дискети изпратени по пощата, а тези които вече са я изтрили, едва ли ще се върнат само заради тази придобивка.
  • в бъдеще игровия клиент ще проверява дали драйверите на видео картата са актуални и ако не са, ще уведомява играча. (чудесно, но...) Тази екстра няма да работи с всички видео карти.
  • инсталатора сам щял да препоръчва SD или HD варианта на играта, в зависимост от компютърната конфигурация
  • режим "Лунна битка" за Xbox щял да бъде последван от "Битка на Марс" пак за Xbox - Защо само за Xbox? Ами PC играчите, напоследък, са много чувствителни и не приемат добре простотиите в играта. Последното не съм си го измислил:
  • всички PC разработчици, единодушно потвърждават, че промени в PC версията на играта се правят много по-трудно от колкото във варианта и за Xbox, заради негативната реакция на PC общността
Тук е края на рубриката "Голям праз"
  • както вече беше обявено MM +/- 1 не се тества дори за Xbox
  • French Sherman Revalorisé (Шърман 8-ми тиър със 105 мм оръдие) щял да се продава като обикновен премиум
  • възможно е Action X Centurion (замяната на FV4202) да се появи в общия тест на 0.9.10. "Гласът на народа" щял да определи дали танка ще попадне на основния сървър. При преобладаващ негативен вот на играчите, машината щяла да бъде върната на чертожната дъска.
  • разработчиците още се борят със златните снаряди. В близко бъдеще се очаквал нов ВЪТРЕШЕН тест
  • малко популярните танкове, например AMX 40 и Churchill Gun Carriage, се балансирали трудно заради липсата на достатъчно статистика. Какви методи за баланс се използвали в такива случаи "Къртицата" щял да разкаже друг път - дано не го разкрият и линчуват до тогава
  • част от екипа на WG активно играе WoT (получавали месечно около 1000 злато и някой и друг ден премиум безплатно) и дори взема участие в клановите мероприятия. Нямало планове никовете им да бъдат направени публично достояние - нищо чудно, ако я играят така както и я развиват...
Малко за текущата популярност на играта:
  • икономическата ситуация в Гърция и Италия се отразявала и на приходите от играта. Гърците харчели наполовина спрямо предишни периоди, със същия порядък са намалели и игровите им умения.
  • Германците и британците, към момента, водят класацията по грубости в чата.
  • Поляците са най-възпитани. - как иначе, цяла Европа ги обижда, хората не могат да вземат думата
  • броят на играчите в NA сървъра се увеличавал, в някои части от западна Европа също. В Китай танкистите нараствали със "зашеметяващи" темпове (ама там приходите не ги прибира WG). Разпространявания слух, че играта умирала не бил верен, а от WG определят авторите му като "гневни дечица". - за RU сървърите нито дума, странно...
От тук.

Storm - "Проблемите с играта са незначителни..."

  • някакъв бъг в модела на IS-7 щял да бъде оправен - сефте
  • Storm не смята, че пач 0.9.9 е катастрофален, 0.9.0 бил по-зле. 0.9.9 съдържал много проблеми, но те били коригирани бързо, а причините бъговете да "изтекат" от тестовия на основния сървър щели да бъдат взети под внимание за в бъдеще. - явно никой от WG не забелязва, че години наред очеизвадни бъгове преминават необезпокоявани през супертеста
  • Проблема с бронята на "японския" тигър не бил "болка за умиране". Все пак зад маската на оръдието, дебела 0 (нула) мм, стояла основната броня на танка
  • Според Storm информацията за провеждани тестове с ММ +/- 1 във версията на играта за XBOX била невярна
  • Пълноценната поддръжка на многоядрени процесори щяла да се появи скоро, но не и в 0.9.10 - в предвид библейските мъки около този въпрос, нищо чудно поддръжката на многоядрени процесори да се заключава във възможността два клиента да работят едновременно на един компютър
От тук.

Armored Warfare – споделено от разработчиците

Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.

Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.

Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.

Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.

Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.

Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа -  *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.

Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.

Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.

Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.

Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.

Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.

Разработчиците споделят по време на стрийм...

  • от проведените тестове станало ясно, замисленото редуциране на пробивността няма да повиши ролята на средно и тежко бронираните машини в играта. Ще анализират получените от теста резултати и евентуално ще проведат още един тест с други настройки на пробивността. - искат да повишат ролята на бронята в играта, но нямат идея как.
  • британския тежък танк FV215b няма да получи HD модел. Изтеклите в интернет картинки били фейк. Неговият заместник Chieftain Мk. 2 ще се появи направо в HD, но неизвестно кога.
  • VK 4502 B засега остава в сегашният си вид, на 9 тиър.
  • възнамеряват да подобрят доходността на вариантите на режим "Превъзходство". - наскоро, мисля Storm, беше казал, че тъй като в режима участват танкове 10 тиър луд фарм няма да има.
  • в близко бъдеще в случайните битки няма да има взводове от 4 и повече играча - щеше да е интересна новост, само дето това го чета от 2011-а година.
  • преди около месец се провел тест на функция позволяваща смяна на електронната поща към която е "привързан" акаунта. Функцията ще бъде въведена в играта. - за срокове, нито дума.
  • много е вероятно японските тежки танкове да бъдат последвани от средните танкове на Чехословакия.
  • в близко бъдеще "внимателните" играчи ще могат да открият многострадалния Sturmtiger в играта. - сигурно скрит в някой тежък японец
  • Waffenträger auf E 100 си има заместник, но в 0.9.9 няма да го видим. - старата информация по въпроса.
  • не планират на върнат картата "Порт"
Там има и няколко картинки на тежката японска десетка Type 2605, прилагам една от тях:
Type 2605
- ако съдя от танковете на заден план и плочите от които е изградена настилката, излиза, че японеца е толкова широк колкото е дълъг T110E4 (поне на него ми прилича).

Storm за съпротивлението на терена, бъговете и сенките...

  • Според Storm повишаването на мощността на двигателя с 20% и понижаването на съпротивлението на терена с 20% има един и същи ефект върху подвижността на машините в играта,
  • Избягвали да променят мощността на двигателите защото, заради особености на енджина на играта, било възможно да възникнат бъгове. При съпротивлението на терена подобен проблем нямало.
  • На въпроса - "Защо на общия тест има толкова много бъгове?", той отговаря - "Ако на теста нямаше бъгове, каква щеше да е ползата от него?" - така казано излиза, че разработчиците нарочно допускат грешки само и само да има тест. Като оставим шегата на страна, действително много често на теста попадат бъгове които са очеизвадни и остава загадка как са прескочили фазата на супертеста. В този ред на мисли отговора на Storm не е никакъв отговор.
  • И още от същото: - "Защо сенките в играта толкова много редуцират кадрите в секунда?" и отговора - "Във всички игри сенките влияят негативно на кадрите в секунда." - то и аз мога така да отговарям на въпроси, даже ще го правя за 1% от заплатата му.
Тъй като дремя без работа, ме налегна носталгията. Откраднах малко аудио, малко видео, заших ги и ето резултата, на Вашето внимание.

O-I 120 - ОЙ колко си голям...

Още две снимки, този път в компанията на френския дребосък FCM50t:
O-I 120 vs FCM 50t

O-I 120 vs FCM 50t
Започвам да си мисля, че чертежите на цялата серия O-I са били в сантиметри, които някой е взел за инчове в последствие. Друго не може да обясни факта, че механик-водача може да управлява прав в компанията на цялото си семейство.
Информацията е от тук.

Minsk, we've had a problem...

Утре (1 юли) ще започне третия тест (от тези с ранния достъп) на Armored Warfare.
През делничните дни теста ще започва след края на обичайния работен ден (5pm CEST - 18:00 наше време, според един сайт) и ще завършва когато на хората вземе да им се доспива (11pm CEST - демек полунощ наше време). Събота и неделя - кой колкото издържи.
Края на теста е обявен за 14 юли, което е много хитро защото по същото време сондата "New Horizons" ще прелети край Плутон и ще отвлича вниманието на танкистите.
Какво ново се е появило в играта:
  • машини 8 тиър
  • "ниски" графични настройки - хората с вехти двуядрени процесори и графични карти ще имат шанс да поиграят
  • възможност за добавяне на емблеми и надписи по машините - (ако не бъркам с превода)
  • PvE режим (битки срещу ботове). Режима е под формата на мисии с три степени на трудност. - то и във WoT има такива битки, но ботовете в Armored Warfare се стараят да направят играта интересна или поне такава е идеята.
Освен това има промени по картите, отстранени бъгове, изменения по ТТХ на някои машини и т.н., все неща които заради ограничения достъп до теста, не мисля, че са толкова интересни.
Информацията е от тук.

Японските танкове и останалите танкове, верига до верига през вековете...

В интернет пространството се появи още една картинка на която японските танкове и останалите си мерят.... височината:
O-I vs Maus vs T-54
Както се вижда O-I 100 (7 тиър) е по-висок от O-I 120 (8 тиър), което му осигурява нов поглед върху най-интимните кътчета от стоманената снага на съюзници и противници. За сравнение, тук са показани воайорските възможности на O-I 120.
На картинката O-I е написано на обратно, най-вероятно в подкрепа на наскоро разрешените в САЩ еднополови бракове.

Нещо касаещо бъдещето на блога...

Тъй като днес окончателно отпадна ангажимент на който много разчитах, от утре съм със статус на 100% безработен. При така създалата се ситуация е възможно краткия живот на блога да приключи, за мое съжаление.
Тук съм нахвърлял основните моменти от житието и битието си, за всеки случай, току виж свърша работа някому като работник/служител.
Благодаря за отделеното време!

Storm - единственото сигурно е, че нищо не е сигурно...

  • Storm потвърждава: продажбата на изчезващи в полет снаряди ще продължи и в 0.9.9
  • Storm потвърждава: възможно е Mauschen да НЕ замени VK4502B, но все още не е взето окончателно решение
  • същото се отнасяло и за промените на пробивността - аз го разбирам така - Storm потвърждава, че е възможно промени на пробивността да няма, но все още не е взето окончателно решение
  • съдбата на Mauschen ще стане ясна до дни, решението е "политическо"
  • не съществува възможност Mammut да замени VK4502B
  • евентуалното премахване на нормализацията няма да повиши ролята на бронята в играта, тъй като ефекта ще е твърде слаб
  • разработчиците работели върху нови карти - това звучи като - "Пожарникарите боядисват оградата на горящата къща"
  • ще има още варианти на режима "Превъзходство"
  • все пак Mauschen ще се появи в тест 2 на 0.9.9
  • по първоначални данни решението Mauschen да отпадне е на Антон "Evilly" Панков. По-късно същия твърди, че това решение не е само негово.
От тук.
Не ме напуска усещането, че в момента Storm и компания изглеждат така:
paper bag

Японския тежък танк O-I 120 се запознава с част от бъдещите си съперници.

Във всички случаи срещата е много интимна, както се вижда от снимките. Оръдието на японеца е в положение "минус 10 градуса".
O-I 120 vs ELC

O-I 120 vs IS-3

O-I 120 vs T32

O-I 120 vs. KT

Някои особености на артилерията в Armored Warfare.

Съобщение "Непосредствена заплаха" или "Камъни ще падат от небето": Всеки играч ще бъде известяван винаги когато към района на позицията му се приближава вражески артилерийски снаряд. Времето между появата на съобщението и попадението ще варира в зависимост от разстоянието между целта и стрелящата артилерия. Според разработчиците, благодарение на предупреждението, при адекватна реакция от страна на "мишената" дори бавните машини биха могли да избегнат прякото попадение, а по-бързите, и ударната вълна (или казано по народному - сплаша). Точното място на попадението остава неизвестно за мишената което дава възможност, въпреки взетите превантивни мерки, артилерията да понатърти нещастника попаднал в прицела и. Разбира се, никой няма да забрани и умишленото прицелване в евентуалния път за бягство. Самото предупреждение ще изглежда примерно така:Непосредствена заплахаСамите артилеристи няма да разполагат с горната екстра и ще разберат, че са станали обект на чуждо внимание едва когато няколко килограма тротил и стомана се стоварят върху им.

Миникарта "Клюкарка": При всеки артилерийски изстрел върху миникартите на противниковите артилеристи (само на тях) ще се отбелязва приблизителното местоположение на стрелящия. При три последователни изстрела без смяна на позицията, отбелязаната върху миникартата локация вече няма да е приблизителна. Малко снимков материал:Smart minimapОсвен това след всеки изстрел, в рамките на 10 секунди, стрелящата артилерия "светва" за всеки който има пряка видимост към позицията и. Под "светва" се има в предвид, че 3D модела и се визуализира на местността, но без допълнителна информация като оставащите точки живот или името на машината.

Камера тип "Battle Assistant": Картинката е достатъчна:Battle Assistant

И още няколко дреболии:
  • количеството на артилериите в отбор НЕ МОЖЕ да надхвърля 3 (ТРИ) броя.
  • артилериите са относително точни
  • артилериите нанасят малка еднократна щета, но радиуса на поражение е голям
  • артилериите се прицелват и презареждат бързо
Информацията е от тук.

Историята на немския танк "Тигър" - нов хумористичен прочит...

Историята на танка Тигър започнала преди стотици хиляди години, когато няколко вида едри котки решили:
  • да се откажат от излизащите от мода и не отговарящи на съвременните изисквания саблевидни зъби
  • да се снабдят с опашки
  • да започнат да употребяват камуфлажна окраска по нова схема
Независимо от присмеха на саблезъбите си родственици те търпеливо се грижели за дългите си опашки и внимателно изпробвали нови видове маскировка.
Няколко десетки хиляди години по-късно търпеливият им труд дал резултат – първия тигър, и нещата се успокоили до тридесетте години на миналия век.
По това време на власт в Германия дошъл някой си А.А.Шикългрубер, когото масите накратко наричали Хитлер. Не изкарал и 5 години във властта той започнал да реализира военномегаломанските си фантазии. В тези фантазии Panzerwaffe (танковите войски) играели особено важна роля. Първите немски танкове, разбира се, не били с педали, както твърдят някои недоброжелателни изследователи, но също така е вярно и че само откровено пристрастни хора са ги наричали „танкове”. На Фюрера му се искало нещо повече, много повече...
В края на януари 1937 година фирмата „Хеншел” получила поръчка за проектиране на нещо което завоалирано било наречено „бойна машина”. Първия готов образец въобще не можел да се нарече танк и се състоял от две части свързани с болтове. Ходовата му част изглеждала напълно нормално и нищо не предвещавало ужаса в който щяла да хвърли немските техници през 1943-45 година. По това време в Германия не се прилагали прогресивните руски методи за мотивиране на творческия процес у конструкторите – работа в заключени помещения без прозорци, което довело и до слабите резултати.
На първите представители от Panzerwaffe, дошли да разгледат опитния образец, било показно нещо без купол, натоварено с релси.
- А къде е танка? – попитали танкистите.
- Ами ето го! – отговорили конструкторите.
- Това!?!?!?
- Е, това, разбира се, все още не е танк. Това е първия концептуално-експериментален прототип на опитната машина.
- Не можеше ли направо да изготвите опитната машина?
- Еееее, бързата работа, срам за майстора. Освен това на него изпробвахме някои интересни идеи.
Тогава един от офицерите, почти изгубил самообладание, казал, че има познати в гестапо и ако това туткане продължава, върху конструкторите ще бъдат изпробвани някои интересни идеи, касаещи праговете на болка, издържливостта на ставите и анатомията като цяло. Не минала и година и конструкторите подготвили за оглед втори прототип. За да омилостивят офицерите и гестапо набързо монтирали купол  от PzKpfw IV и с гордост показали резултата.
- Е, и? – попитали представителите на Panzerwaffe.
- Ето! – с гордост отговорили инженерите.
- Какво „Ето!”? – зловещо изсъскал Гудериан, който бил член на групата, и се хванал за кобура.
Хот и Манщайн избутали Гудериан настрани, след което за повдигане на бойния дух, разстреляли първите двама инженера които им попаднали пред очите. Това имало поразителен ефект върху останалите и новия прототип се появили буквално след година. Той си нямал купол, но пък имал други достойнства.
Сред сътрудниците на фирма „Хеншел” се носела мрачна легенда за детството на инженер Книпкамп. Злата му мащеха заставяла бедното момче по цял ден да мие, подсушава и подрежда посуда. Безкрайните редици от чинии – това бил единствения детски спомен на Книпкамп. За известно време съветника на имперското управление по въоръжението Книпкамп се справял с комплексите си, макар че проекта му за оръдие стрелящо с плоски дискообразни снаряди довел до няколко инфаркта сред чиновници от споменатото управление. Очевидци разказват, че действащия образец приличал на побесняла съдомиялна, а парата от водното охлаждане на цевта само задълбочавала това впечатление. В неведение за тези събития от миналото Ервин Адерс възложил проектирането на ходовата част на Книпкамп.
Говори се, че две опаковки „Валидол” са помогнали на Адерс да преодолее шока от първата си среща с ходовата част разработена от Книпкамп. По-късно, с пистолет в джоба, Адерс извикал в кабинета си конструктора, с не леко детство, на разпит. Като допълнителна предпазна мярка „бащата на Тигрите” скрил трима инженери в гардероба.
- Какво е това? – ръцете на главния конструктор видимо треперели.
- Експериментален образец на новото прогресивно шаси. – нездравия блясък в очите на Книпкамп изплашил Адрес до такава степен, че той забравил за пистолета в джоба си.
- Ама защо в четири реда?!?!?!
Ако продължението ви представлява интерес, пишете в коментарите и ще довърша превода.
Оригинала, на руски, е тук.

Storm за съдбата на FCM 50t и не само...

  • FCM 50t няма да попада в битки с 10-ти тиър танкове. Случилото се на теста е неволна грешка която ще бъде коригирана.
  • В момента Storm работи изключително върху новите режими и баланса, което не му позволявало да отделя време за друго. - за човек от който "нищо не зависи" е доста ангажиран
  • що се отнася до интерфейса в гаража - работи се само по нови филтри за танковете. - машини показани в няколко реда - само чрез модове
  • във връзка с горното - Storm не можел да "докаже" необходимоста от танкове в няколко реда и за това се работело само по новите филтри - интересно кога най-накрая ще обяват истинската длъжност на Storm - "Отговарящ на въпроси"
  • собствениците на VK4502B ще получат Mauschen плюс безплатен зареждащ на 100%, но без допълнителни умения - според Storm това е справедливо
  • текстури със свръхвисока резолюция (4K) за сега няма да има
  • убийството на съотборник на теста не се наказва заради нечия грешка
  • версия 0.9.10 ще донесе Type 59 в HD (все пак за информация - модела още не е готов)
  • бронята на Type 59 при привеждането му в HD нямало да се променя...
  • активираната от играча индивидуална мисия не се вземала под внимание при избор на картата в случайните битки - тук много хора няма да се съгласят
  • Storm твърди, че никога не е обещавал на играчите да направят "едно кръгче" с японския тигър в теста на 0.9.9. Танка ще може да се пробва само от тези които го купят - е то оставаше и те да не могат
От тук.

Класически Deathmatch режим в теста на версията 0.9.9

Според информацията тук, описаното по-долу ще е достъпно през първите 24 часа от теста. В руския източник не видях подобно нещо.
Като развитие на режим "Превъзходство" в теста на версията 0.9.9 ще се появят нов вид битки - "Стальная охота".
"Стоманен лов" звучи нелепо, "На лов за стомана" пък може погрешно да бъде изтълкувано от мургавите ни братя и да провокира нездравият им интерес към играта. Нека любезния читател сам реши как да тълкува наименованието.
Битките в новия режим ще са два вида - индивидуални и взводни.
Любопитното е, че индивидуалните (за разлика от едноименните мисии) наистина са индивидуални. В тях няма да има съюзници, а само противници или по друг начин казано ще важат правилата на добрия стар DEATHMACH - всеки срещу всеки.
В битката участват 12 играча, а целите са прости: нанасяй щети, унищожавай (и унижавай) противника, превземай флага в базата. Победителя се определя на база на точки които се дават за: нанесените щети, унищожените противници и цитирам - "погълнатите флагове" (с кое отверстие трябва да стане поглъщането не е уточнено).
Взводния вариант изисква доставка на флага в обозначените области от картата. Взвода трябва да се състои от трима души, а в битката участват 4 взвода. Отделния взвод няма съюзници в битката (TEAM DEATHMATCH). Победителя се определя на база на заработените в битката точки. Те се присъждат както следва:
- доставка на флаг - 5 точки за всеки флаг
- за всеки 1000 единици щета - 3 точки
- за всеки фраг - 1 точка
По време на битката могат да се използват "Артилерийски обстрел" и "Авиоудар". За съжаление така е написано, че не става ясно дали в индивидуалния режим същите ще са налице.  Споменатите екстри стават достъпни след нанасяне на определено количество щети и ликвидирането на нужния брой противници. Активирането - с клавиши 7 и 8.
И в двата варианта на разположение е следната техника (дава се безплатно):
  • Bat.-Châtillon 25 t (П)
  • ИС-7 (П)
  • Leopard 1 (П)
  • T57 Heavy (П)
  • «Обект 268 (П)»
Характеристиките на изброените машини не се отличават от тези на "нормалните" им варианти.
Относно картите:
За индивидуалния режим - карта 1 и карта 2
За взводния режим - карта 1 и карта 2
Битките продължават по 10 минути или докато някой от участниците не натрупа нужния брой точки.
Имало и трети вариант - смесен, в който участват 4 взвода от по трима души плюс още 4 играча. И тук традицията е спазена, отделния взвод няма съюзници, отделните играчи също. Точките определящи победителя се раздават за:
- за всеки 1000 единици щета - 3 точки на взвод и 5 точки на отделния играч
- за всеки фраг - 1 точка на взвод и 5 точки на отделния играч
- за всеки "погълнат флаг" - 5 точки на взвод и 1 точка на отделния играч
Победител е взвода/играча направил 100 точки.
Всичко щеше да е чудесно, ако човек можеше да избира в какъв вид битка да попадне, но не би. Дали режима ще е индивидуален, взводен или смесен зависи от сървъра.
От тук.

Грижовния полеви командир работи с новобранците...

"Maus отново в движение" или края на една чудесна идея.

Преди повече от година Wargaming обявиха началото на проект, целта на който е реставрацията на Maus-a в Кубинка и привеждането му в движение:

Неофициален източник твърди, че работите по проекта се прекратени окончателно.


Според него през 50-те години на миналия век в СССР е имало десетки проекти за тежки танкове, информацията за които все още не е разсекретена.

Отдавна WG са събрали нужната информация за леки британски танкове до 8-ми тиър включително.

Историята на китайските проекти (T-34-x, 11x и 12x) била много интересна, но китайците са забранили публикуването на информацията.

ИС-3 с БЛ-9 не е измислица на WG. Имало такъв проект (който бил прекратен съвсем в началото), но с оръдието БЛ-13 (като на обект 260).

ИС-2 с 152 мм оръдие никога не е имало.

Не е обмисляна отделна линия водеща към обект 140, освен това "източника" идея си нямал от къде ще се вземат танкове за нея.
Източника и още информация тук - кликнете върху "копнуть поглубжи". Тук същото на английски.
Човека твърдящ горното се оказва Yuri Pasholok - историка на WG или както е известен напоследък "Първия успял да измери коефициента на маскировка на реален танк".

Резултатите (до момента) от анкетата на Storm - Мис "Карта"...

Най-коридорна карта:
Hidden Village  - 222 гласа или 6,81%
Подгласнички:
Pearl River - 221 гласа или 6,78%
Sacred Valley - 193 гласа или 5,92%
В дъното на класацията:
Sand River - 29 гласа или 0,89%
Malinovka - 21 гласа или 0,64%
Steppes - 19 гласа или 0,58%

Най-лоша като цяло карта:
Hidden Village - 220 гласа или 7,41%
Подгласнички:
Sacred Valley - 206 гласа или 6,94%
Pearl River - 193 гласа или 6,5%
В дъното на класацията:
Himmelsdorf - 30 гласа или 1,01%
Cliff - 29 гласа или 0,98%
Steppes - 17 гласа или 0,57%
Резултатите за всички карти:
От тук.