- Играта се разработва в Аржентина, услугите на екип от САЩ били много скъпи. "Евтиното излиза скъпо" - са казали хората.
- При разработката се вземали под внимание грешките от World of Warplanes.
- Според Wargaming ранната алфа на играта изглеждала "много яко".
- Според Слава Макаров (Wargaming producer), провала на World of Warplanes се дължи да неподходящите разработчици, той щял да направи по-добър избор, но нямал тази възможност. Същата грешка нямало да бъде допусната при MoO (Master of Orion).
Информацията е от тук.
Не мога да проумея как Wargaming смятат да популяризират толкова комплексна игра сред сегашната си аудитория.
Няма коментари :
Публикуване на коментар