Venstoich's Blog

неделя, 9 август 2015 г.

Подарък за всички... които се логнат.

Според това, всеки който се логне, между 12 и 17 август, в сървърите на World of tanks ще получи подарък под формата на лек танк 3 тиър - БТ-7А.

Панделка не са му сложили на подаръка.
Дали си заслужава усилието, преценете сами:

Данните са от супертест преди време:

Точки живот: 220
Двигател: 500 к.с.
Тегло: 13,5 тона

Максимална скорост напред/назад: 51,6/20 км/ч
Скорост на въртене на корпуса: 45 градуса/сек.
Скорост на въртене на куполата: 37,5 градуса/сек.

Съпротивление на терена: 0,767/0,959/1,822
Обзор: 290 метра
Обхват на радиостанцията: 300 метра
Броня на корпуса: 20/19/?
Броня на куполата: 15/15/?

Оръдие: 76,2 мм - KT-28
Щети: 110/164
Пробивност: 37/38
Темп на стрелбата: 14,6 изстрела в минута
Щети в минута: 1600,9/2386,4
Време за презареждане: 4,123 сек.
Точност: 0,575
Време за прицелване: 2,3 сек.
Склоняване на оръдието: -5 градуса
Конски сили на тон: 37,04
Според това, в действителност машината е имала двигател с мощност 400 к.с. и тегло 14 тона.

Armored Warfare - Крачка към отворения бета тест

Като още една крачка към отворения бета тест на Armored Warfare, се явява т.нар. "Публичен тестови сървър" - Public Test Server (PTS).

Достъп до него ще имат всички които преди 26 юли 2015 (края на Early Access 3), чрез закупуване на съответния пакет или използването на ивайт код, са добили правото да участват в Early Access тест-а.

Интересното е, че горното ограничение ще отпадне в началото на Early Access 4 (13.08.2015).

Какви са "лошите" новини и особеностите на "Публичния тестови сървър":
  • "Публичния тестови сървър" започва работа на 07.08.2015
  • "Публичния тестови сървър" и Early Access 4 ще използват различни клиенти (т.е. трябва да се свалят по отделно)
  • "Публичния тестови сървър" ще използва последната налична версия на играта, в много "суров" вид. Бъговете са гарантирани.
  • Участниците в теста ще могат да докладват за забелязаните нередности в играта. Това е една от целите на публичния сървър.
  • "Публичния тестови сървър" ще бъде активен два пъти за денонощие: 6pm-9pm CEST (19:00-22:00 наше време) и 3am-6am CEST (04:00-07:00 наше време)
  • Физически сървъра ще бъде разположен в Северна Америка
Според източника на горната информация "Публичния тестови сървър" ще бъде много сурово място. Очакват се:
  • Профилактично рестартиране на сървъра по всяко време.
  • Крашове както на сървъра така и на клиента.
  • Загуба на прогреса в играта по всяко време.
  • Участниците в теста от женски пол могат да забременеят по всяко време.

събота, 8 август 2015 г.

Gamescom във въпроси и отговори

  • Във версия 0.9.12 средните танкове на Чехословакия ще бъдат въведени в играта. - явно за 0.9.11 няма да успеят, то и не беше сигурно де...
  • В момента се тестват различни варианти на режим PvE (битка срещу ботове), но е много рано да се каже нещо по-конкретно. - само да не стане твърде късно...
  • Малкия брой японски премиумни танкове се дължи на малкия брой японски танкове като цяло. Що се отнася до останалите нации, безусловно ще се добавят нови премиум машини, но не така интензивно както през тази година (2015-та).
  • Теоретично е възможно да се добави кланов чат, с ограничени възможности, в приложението WoT Assistant, но идеята е съвсем нова и трябва да се обмисли.
  • Върху поддръжката на многоядрените процесори в World of tanks се работи, но не можем да се ангажираме със срокове. - много интересно, наскоро Storm се ангажира със срок...
  • Напълно е възможно в играта да се появят нови умения на екипажа. В момента се обсъждат няколко различни варианта, включително и пълна преработка на системата от умения. Окончателно решение все още няма. - екипажите ще започнат да измират от старост преди въвеждането на прословутите "нови" умения
  • Няма планове в World of tanks да се появи нов клас техника.
  • Решихме да се окажем от идеята за няколко действащи оръдия/куполи на машина. - 5 години трябваха...
  • Обсъждаме идеята за димни завеси като нов елемент от геймплея, но за реализацията и е необходимо да се решат някои технически проблеми.
  • САУ и ПТСАУ на Япония и Китай няма да се появят скоро, ако изобщо се появят. - по мерките на Wargaming това може да означава както след 2 пач-а така и след 2 години.
  • Работата по интегрирането на HAVOK продължава, с акцент върху изчистването на бъгове и оптимизация. - наскоро твърдяха, че работата по HAVOK е прекратена. Явно вестоносците, с които отделите си обменят информация, се губят със седмици из огромните сгради на Wargaming.
Към източника.

Ако трябва да развия заключението на автора от горния линк: 
"Когато в армията (да се чете Wargaming) документацията (бюрокрацията) стане твърде много, е време за война (съкращения)."
За съжаление не се сещам кой е казал горното.

Alienware Arena раздават кодове...

Тук. Кодовете са за съществуващи потребители в World of tanks от EU и US сървъра и дават един ден премиум.
Към 10:25 на 08.08.2015 са останали 7877.

За да получите код трябва да се регистрирате в сайта Alienware Arena, което не е лошо да направите, дори текущата награда да не ви интересува, тъй като не винаги предложенията са толкова хилави.
Според информацията от линк-а, за един World of tanks акаунт може да се използва само един код от текущата кампания.

При тлъсти бонуси навалицата става голяма (или поне преди време беше така) и тогава регистрацията е почти невъзможна заради натовареността на сайта.
Тук може да проверявате, от време на време, какъв гювеч дават "извънземните" за World of tanks или други игри.


петък, 7 август 2015 г.

VK 100.01(P) - Нова информация

Както вече стана ясно в семейството на немските тежки танкове ще се появи ново лице - VK 100.01(P). Танка има роднинска връзка с Maus, което личи от оръдието и отчасти от външният му вид:
Сякаш нещо е откъртено и откраднато от горния бронелист...
"Новите" му ТТХ малко се отличават от обявените в предния пост:
ТТХ
Накратко по-важните:
Тиър: 8
Точки живот: 1650
Двигател: 1000 к.с.
Тегло: 120 тона
Конски сили на тон: 8,33
Максимална скорост (напред/назад): 20 / 15 км/ч
Скорост на въртене на корпуса: 18 градуса/сек.
Скорост на въртене на куполата: 20,9 градуса/сек.
Коеф. на съпротивление на терена: 0,767 / 0,959 / 2,11 - ако влезне в някое блато там ще си остане
Обзор: 370m

Броня на корпуса: 140 / 120 /?
Броня на куполата: 210 / 120 /?

Щети: 490 / 490 / 630
Пробивност: 210 / 250 / 65 mm
Темп на стрелба: 3,476 изстрела/мин.
Нанесени щети за минута: 1703,3
Време за презареждане: 17,26 сек.
Точност: 0,384
Време за прицелване: 2,88 сек.
Вертикален ход на оръдието: +30 / -8 градуса

Схема на бронирането:
Направих някои замервания и се оказа, че горния бронелист (140 мм) е под ъгъл 55 градуса от вертикалата, а долния бронелист (120 мм) под 45 градуса. Ефективната броня се получава съответно 244 мм и 170 мм, което смея да твърдя никак не е лошо. Борда на корпуса над екраните е 120 мм с незначителен наклон от около 20 градуса или ефективни 130 мм приблизително. И накрая черешката на тортата, командирския люк, обикновено слабо място на повечето машини в играта е брониран като челната част на куполата 210+ мм. Може би, Murazor е дръпнал някоя нежна струна в душите на разработчиците със сълзите си по повод на несправедливото, според него, "нанасяне на щети през командирските люкове".

И още малко снимки:

Не е ясно каква ще е ролята на танка в играта, но определено няма да замени VK4502B (както се твърди тук), защото: първо е 8-ми тиър и второ подобна възможност беше категорично отхвърлена от разработчиците преди време (е, второто не е много силен аргумент когато става дума за WG).
Информацията е от тук.