Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Master of Orion. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Master of Orion. Показване на всички публикации

четвъртък, 6 август 2015 г.

вторник, 28 юли 2015 г.

Още информация за Master of Orion Wargaming Edition

  • Играта се разработва от NGD Studios (Аржентина). Плод на усилията им са следните игри: Bunch of Heroes, Champions of Regnum и Finn and Jake’s Epic Quest. Много вероятно е NGD Studios да са избрани чрез технологията ВБР.
  • Master of Orion ще бъде singleplayer игра с multiplayer режим.
  • Играта няма да е безплатна, но няма да има и месечни такси, плащаш веднъж и играеш.
  • Жанра е походова стратегия от тип 4X, демек "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate" (без претенции за точен превод - изследвай, завземай, експлоатирай, унищожавай). Спокойно вместо 4X можеха да напишат - Операция „Барбароса“.
  • Текущата версия на играта работи само под Windows.
  • Първоначално ще има 10 раси с свои уникални особености.
  • Ще се предлагат 75 технологии и 20 сгради.
  • Картата ще е двуизмерна.
  • Играта няма да е BigWorld базирана и няма да има нищо общо с World of Tanks и останалите игри World of...
  • Ще има генератор на карти.
Информацията е от тук.

Още за новия проект на Wargaming - Master of Orion

  • Играта се разработва в Аржентина, услугите на екип от САЩ били много скъпи. "Евтиното излиза скъпо" - са казали хората.
  • При разработката се вземали под внимание грешките от World of Warplanes.
  • Според Wargaming ранната алфа на играта изглеждала "много яко".
  • Според Слава Макаров (Wargaming producer), провала на World of Warplanes се дължи да неподходящите разработчици, той щял да направи по-добър избор, но нямал тази възможност. Същата грешка нямало да бъде допусната при MoO (Master of Orion).
Информацията е от тук.
Не мога да проумея как Wargaming смятат да популяризират толкова комплексна игра сред сегашната си аудитория.

Wargaming вдъхва нов живот на Master of Orion

Както повелява традицията на серията, играчите ще управляват населението и колониите си в игралния свят, ще избират къде да съсредоточат усилията си, в изследвания, производство, добиване на ресурси и военна мощ, за да постигнат крайната си цел - господство сред звездите.
Грубата сила, дипломацията, технологиите или икономиката са средствата за постигане на победа в играта. Морала, данъците и замърсяването също трябва да се вземат под внимание. Случайно генерирани събития (предполагам разни катаклизми и подобни) са предвидени като фактор в играта.
Във финалния си вид играта ще съдържа оригиналните шест раси: Alkari, Bulrathi, Darlok, Human, Klackon, Psilon, Meklar, Mrrshan, Sakkra and Silicoids. Също шест са и класовете кораби за всяка раса. Въоръжението, бронята, щитовете и радарите ще могат да се настройват. На разположение ще бъдат 75 технологии (предполагам като технологично дърво).
На хартия много добре звучи, но ми се струва, че WG много голям залък са си приготвили и манджата с грозде е неизбежна, но времето ще покаже.