Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Wargaming. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Wargaming. Показване на всички публикации

понеделник, 17 август 2015 г.

Задължителна месечна такса за World of tanks?!?!

"Една жена каза, че..." Wargming сериозно обмислят въвеждането на задължителна месечна такса в World of tanks, считано от 2016-та.

Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.

Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.

Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
  • Притока на нови играчи към момента се намира в най-ниската си точка от 2010 година насам. Това с особена сила важи за хората които трайно остават в проекта и инвестират в него. И извода - въвеждането на задължителна месечна такса няма да отблъсне новите играчи просто защото няма такива. Все пак се обсъждала идеята първите 3-7 дни да са безплатни.
  • От гледна точка на Wargaming в момента аудиторията на World of tanks се дели на две групи хора: редовно играещите/плащащите и тези които играят, но не плащат. За WG вторите разхищават интелектуалния и сървърния ресурс на компанията. Съвсем нормално е усилията да се насочат към хората от първата група. За тях задължителната месечна такса ще носи както 1,5 пъти повече кредити и опит, така и отстъпки в рамките на 10-25%  (това с отстъпките се обсъждало).
В резултата от взетите мерки, според Wargaming, около 20% от не плащащите ще развържат кесиите си отново. Напускането на останалите 80% ще позволи да се оптимизират сървърните мощности и съответно да се реализират икономии.

Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.

Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.

Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".

Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.

четвъртък, 6 август 2015 г.

Master of Orion - работата продължава...

Няколко скрийншота от новия проект на Wargaming - Master of Orion:




Правят ми впечатление много опростените модели...

Източник.
Всичко по темата в блога.

Разработчиците - "Елате ни на гости" - четвърта част

Приключихме с поредния отдел и докато вървяхме из безкрайните коридори ни беше разказано за необичайното желание на китайския партньор на Wargaming:- Хората поискаха златен танк и то не какъв да е, а китайски златен танк. Намерихме подходяща реална машина (Тайп 59), моделирахме я и тя стана част от екосистемата на китайския сървър. Танка е подаръчен и китайците го раздават на хора с особени заслуги, в знак на уважение (на мен ми звучи като виртуален рушвет).

Пътьом заглеждаме стаите за отдих, коментара не закъсня:
- На всеки етаж има място където служителите могат да починат, да побъбрят, да поцъкат някоя игра, но рядко някой го прави, времето не стига.
Стая за отдих, ако съдя по възглавниците - служителите обичат да си дремват...
Телевизор, конзола, контролери - налице, само дето трябва да играят прави...
- В сградата има две фитнес зали, отделно за дамите, отделно за господата. Едната от залите разполага с мини-сауна. В кухните на всеки етаж, човек може да си забърка кафе или чай, да грабне някоя и друга курабийка или бисквитка.
Както се казва - "Гладна мечка..."
- Имаме и "училище" - който желае, в подходящо време, може да поработи върху английския си или друга дисциплина която му куца.

понеделник, 3 август 2015 г.

Разработчиците - "Елате ни на гости" - трета част

След като разбрахме защо е нужен киберспорта на Wargaming, оставихме Алексей и неговото сако да се трудят и продължихме към следващата ни цел - отдела в който се моделират машините в играта.
Тъй като пътя беше дълъг уплътнихме времето с разговор за дрескода в офисите на Wargaming или по-скоро липсата на такъв. По думите на Иван, далеч не всички служители имат официални костюми, а тези които имат рядко ги обличат.

- Сини коси, пиърсинг и камуфлажни дрехи никого не могат да учудят тук. Дрехата с която съм в момента е от времето когато National Geographic снимаха филм, от поредицата Megafactories, за нас. Единствено пред камера, по време на официални мероприятия "представителния" външен вид става силно препоръчителен.
Работно облекло в стил National Geographic...

неделя, 2 август 2015 г.

Разработчиците - "Елате ни на гости" - втора част

Докато Иван разказваше за историята на играта, пристигнахме в отдел "Маркетинг", а че това е именно той си личеше от пръв поглед, навсякъде имаше сувенири, рекламни материали и книги.
Освен другото - флашки с формата на танкове
Макар и да е в компанията на танк, шлемофона се оказа за летец
- За всеобщо удивление по време на първите тестове играта се прие много добре от "целевата аудитория", което ни стимулира да продължим напред. Започнахме да търсим "инвеститор", но никой в бранша се не интересуваше. Всека казваше, че игри с танкове вече имало (Battlefield), че идеята не струвала. Въпреки всичко успяхме да организираме закрития бета тест. 30 хиляди души онлайн запушиха устите на всички скептици, но се появиха други проблеми. Сървърите започнаха да не издържат натоварването, желаещите да поиграят бяха прекалено много. Наложи се да решаваме проблеми които изобщо не се предполагаше да възникнат. Едно от тези решения беше въвеждането на няколко сървъра (клъстера) които да поемат потока от играчи. Да не забравяме  и рекордите - 190 000 на един сървър, 1 114 000 едновременно играещи World of tanks.

Разработчиците - "Елате ни на гости"

Шестнадесет етажния бизнес-център "Вълна"
Бизнес-центъра "Вълна" в Минск е приютил част от екипа на Wargaming. Явно привикнали с огромните размери на сградата, служителите пушат по цигара, на обозначените места, след което се връщат на работа да за бъдат заменени от друга порция техни колеги.

Част от служебния паркинг
Как пушенето се съвместява с начина на придвижване до работното място остава тайна. Недалеч от служебния паркинг, лицето Иван (както се оказва по-късно от отдел "Маркетинг") отмарящ на чист въздух с ябълка в ръка, волно или неволно се превръща в "екскурзовод".

събота, 1 август 2015 г.

WoT: Новите стари въпроси и новите стари отговори...

  • Разработката и тестването на нови игрови режими върви с пълна пара.
  • Във връзка с горното се провеждат тестове на главните действащи лица в новите режими - ботовете. Според WG последните били много интелигентни.
  • Новата физика била на практика готова.
  • Японските тежки танкове "не били за всеки", страдали от артилерията, но за сметка на това предлагали уникален геймплей.
  • Чехословашката линия ще се появи преди края на годината. Официално радостната новина ще бъде обявена на започващия тия дни Gamescom.
  • Разработчиците ще координират работа си по графиката на PC WoT с екипа на Xbox One WoT. Ако правилно разбирам целта на това сътрудничество е да се избегне ситуация в която една от двете платформи предложи по-добра графика от другата и това стане причина за нови брожения сред населението на "Света на танковете".
  • В момента се тестват промените в клас "Артилерия". В общи линии става дума редуциране на алфа щетата и премахването на "убийството с един изстрел" плюс подобряване на точността. Целта на изброените мероприятия е да осигури на класа второстепенна "поддържаща" роля.
  • FV4202 е въведен в играта на 10 тиър, тъй като навремето е липсвала информация за друга по-походяща машина.
  • Steam и WoT за сега няма да се сближават.
  • Няма конкретни планове за въвеждането в играта на колесни машини - "Те не биха се чувствали комфортно в WoT".
  • RBT-5 (BT-5 с ракетни установки) за сега е изоставен.
  • Многокуполния механизъм би могъл да бъде използван при японските тежки танкове, но тъй като допълнителните им оръдия са слаби ефекта ще е минимален и не си заслужава усилията.
  • Разработчиците работят по Havok физиката - пак ли... (допълнение: според руски източник по Havok НЕ се работи)

сряда, 29 юли 2015 г.

"Maus отново в движение" или края на една чудесна идея.

Преди повече от година Wargaming обявиха началото на проект, целта на който е реставрацията на Maus-a в Кубинка и привеждането му в движение:

Неофициален източник твърди, че работите по проекта се прекратени окончателно.


Според него през 50-те години на миналия век в СССР е имало десетки проекти за тежки танкове, информацията за които все още не е разсекретена.

Отдавна WG са събрали нужната информация за леки британски танкове до 8-ми тиър включително.

Историята на китайските проекти (T-34-x, 11x и 12x) била много интересна, но китайците са забранили публикуването на информацията.

ИС-3 с БЛ-9 не е измислица на WG. Имало такъв проект (който бил прекратен съвсем в началото), но с оръдието БЛ-13 (като на обект 260).

ИС-2 с 152 мм оръдие никога не е имало.

Не е обмисляна отделна линия водеща към обект 140, освен това "източника" идея си нямал от къде ще се вземат танкове за нея.
Източника и още информация тук - кликнете върху "копнуть поглубжи". Тук същото на английски.
Човека твърдящ горното се оказва Yuri Pasholok - историка на WG или както е известен напоследък "Първия успял да измери коефициента на маскировка на реален танк".

вторник, 28 юли 2015 г.

Още информация за Master of Orion Wargaming Edition

  • Играта се разработва от NGD Studios (Аржентина). Плод на усилията им са следните игри: Bunch of HeroesChampions of Regnum и Finn and Jake’s Epic Quest. Много вероятно е NGD Studios да са избрани чрез технологията ВБР.
  • Master of Orion ще бъде singleplayer игра с multiplayer режим.
  • Играта няма да е безплатна, но няма да има и месечни такси, плащаш веднъж и играеш.
  • Жанра е походова стратегия от тип 4X, демек "eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate" (без претенции за точен превод - изследвай, завземай, експлоатирай, унищожавай). Спокойно вместо 4X можеха да напишат - Операция „Барбароса“.
  • Текущата версия на играта работи само под Windows.
  • Първоначално ще има 10 раси с свои уникални особености.
  • Ще се предлагат 75 технологии и 20 сгради.
  • Картата ще е двуизмерна.
  • Играта няма да е BigWorld базирана и няма да има нищо общо с World of Tanks и останалите игри World of...
  • Ще има генератор на карти.
Информацията е от тук.

Войната на разработчиците...

Екипа разработващ World of Warplanes е разположен в Украйна, което от своя страна е причината десетина от тях да споделят в социалните мрежи колко много искат руските им колеги да се сдобият със сериозни здравословни проблеми (снимка на танково оръдие с надпис "Смърт на руснаците").
Афектираните руснаци отговорили на провокацията, пак в социалните мрежи, а ръководството на Wargaming все още не е взело отношение по въпроса.
Въпреки прелитащите виртуални екскременти Storm намери сили да отговори на няколко въпроса:
  • Нямало сигурен начин да блокират работата на клиента при редактиране на някой от файловете му (това във връзка с борбата със забранените модове).
  • Слабата популярност на Armored Warfare и War Thunder много облекчавала борбата със забранените модове (даже я правела излишна). Масова игра като WoT, обаче, осигурява стабилни приходи на авторите на модове и ги мотивира да развиват творенията си.
Информацията е от тук.

Съдбата на 20 млн. евро от парите на Wargaming

Ето каква къщичка са си спретнали в Кипър:
Сграда Wargaming КипърСграда Wargaming Кипър
Сградата е поръчана през 2013 година, а през май 2014-та е трябвало да е готова, но едва тия дни е добила що годе завършен вид.
Предполагам ще я конвертират в санаториум за депресираните си служители, когато недоволните от ММ се откажат от играта.
Информацията е от тук.

Още за новия проект на Wargaming - Master of Orion

  • Играта се разработва в Аржентина, услугите на екип от САЩ били много скъпи. "Евтиното излиза скъпо" - са казали хората.
  • При разработката се вземали под внимание грешките от World of Warplanes.
  • Според Wargaming ранната алфа на играта изглеждала "много яко".
  • Според Слава Макаров (Wargaming producer), провала на World of Warplanes се дължи да неподходящите разработчици, той щял да направи по-добър избор, но нямал тази възможност. Същата грешка нямало да бъде допусната при MoO (Master of Orion).
Информацията е от тук.
Не мога да проумея как Wargaming смятат да популяризират толкова комплексна игра сред сегашната си аудитория.

Wargaming вдъхва нов живот на Master of Orion

Както повелява традицията на серията, играчите ще управляват населението и колониите си в игралния свят, ще избират къде да съсредоточат усилията си, в изследвания, производство, добиване на ресурси и военна мощ, за да постигнат крайната си цел - господство сред звездите.
Грубата сила, дипломацията, технологиите или икономиката са средствата за постигане на победа в играта. Морала, данъците и замърсяването също трябва да се вземат под внимание. Случайно генерирани събития (предполагам разни катаклизми и подобни) са предвидени като фактор в играта.
Във финалния си вид играта ще съдържа оригиналните шест раси: Alkari, Bulrathi, Darlok, Human, Klackon, Psilon, Meklar, Mrrshan, Sakkra and Silicoids. Също шест са и класовете кораби за всяка раса. Въоръжението, бронята, щитовете и радарите ще могат да се настройват. На разположение ще бъдат 75 технологии (предполагам като технологично дърво).
На хартия много добре звучи, но ми се струва, че WG много голям залък са си приготвили и манджата с грозде е неизбежна, но времето ще покаже.

WarGaming съвсем са зарязали World of Warplanes...

Домейна worldofwarplanes.ru не е бил подновен в срок което е довело до временното му спиране.
Информацията е от тук.

WarGaming навлизат в туристическия бизнес.

Тук може да поръчате билет или да резервирате място в хотел, а като бонус получавате отстъпка при закупуването на злато (само за RU ъфкорс).
Всички предлагани услуги са с цени и срокове менящи се в традиционните за WG +-25%.