- ММ ще бъде изцяло преработен за всички класове в играта. Към момента се обсъждат няколко различни идеи, като особено внимание се отделя на артилерията.
- Планира се подбряване на потребителския интерфейс в гаража. Част от подобренията включват показване на "скритите" параметри на машините, например кривите на мощността и въртящия момент на двигателите, вероятността за възникване на пожар и др.
- Възможност за смяна на имената на играчите (Nicknames) ще има, но не се знае кога.
- Подобряване на кадрите в секунда, към момента, е задача от първостепенна важност.
- Редуциране на времето за зареждане на картата е на втори план.
- Планира се развитието на PvE режима чрез въвеждането на нови задачи и механизми, и подобряване на съществуващите карти. Освен това режима ще се сдобие с вариант при който възложената мисия ще се изплънява чрез няколко последователни битки.
- Степента на сложност “Insane” ще се появи отново в играта, когато разработчиците се убедят, че наградата за изпълнената мисия отговаря на положените от играчите усилия.
- Планирана е още една карта за обучение на нови играчи.
- Игрови режим с участието на 2-4 играча не се планира заради проблемите които създава преждевременното напускане на битката на някои от играчите, освен това подобен режим би използвал неефективно ресурсите на сървъра - "колкото е по-малък отбора, толкова повече се стресира сървъра" - явно сървъра е женски щом го притесняват малките неща.
- Бъдещите карти ще осигуряват възможността играча да получава няколко различни мисии, (на случаен принцип) които трябва да бъдат изпълнени последователно в рамките на битката и които ще изискват различен подход (геймплей).
- Възможност за смяна на мерника ще бъде добавена на по-късен етап.
- В резултат на бъг, във взвод могат да се включват само хора от списъка с "Приятели" - ще бъде оправено.
- В бъдеще сградите от базата ще могат да се развиват и над 5-ти тиър. Бонусите които ще осигуряват тези сгради са от рода на 50% допълнителна репутация за битка. Тази възможност ще бъде добавена заедно с "loot" системата - аз го разбирам като събиране на скрап от бойното поле, там член на екипажа от малцинствата би бил много полезен.
- Към момента щетите нанасяни с таран са изкуствено занижени. Разработчиците ще отменят тази мярка след като бъдат изчистени всички дребни бъгове в алгоритъма определящ щетите при таран.
Показват се публикациите с етикет Разработчици. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Разработчици. Показване на всички публикации
събота, 14 ноември 2015 г.
Armored Warfare - разработчиците споделят бъдещите си творчески планове.
Етикети:
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Armored Warfare
понеделник, 17 август 2015 г.
Storm се извинява и продължава да отговаря...
- Във връзка с твърденията на играчи (подкрепени с тестове), че бронята на Т110Е5 е пострадала при преминаването в HD, Storm отговаря - "С танка всичко е наред. Вече е проверено. За всеки случай, в понеделник (демек днес) ще проверя още веднъж. Промяна на бронирането на Т110Е5 при прехода към HD не е планирана". Ето какво обаче пише днес Storm в официалния форум - "Беше извършена проверка на танка. Оказа се, че на теста не са попаднали някои изменения по бронирането на куполата и корпуса. Извинявам се за създалата се ситуация и благодаря на хората провели тестовете!"
- Техниката от високите тиъри няма да попада на картите "Widepark" и "Province".
- Новия режим "Rampage" (“Бой до последнего”) беше активен, за кратко, на теста на пач 0.9.10, в момента е недостъпен.
- Разработчиците не правят нищо по режим "Укрепен район", тъй като оплакванията към момента са "налудничави".
- Целта на промените в ТТХ на "Maus" (подобрени време за прицелване и стабилизация) е да се облекчи употребата на техниката за защита на предната част на куполата. - куполата да сочи към противника възможно най-кратко време.
- По повод на зачестилите критове на боеукладката на M48А1 Patton, Storm казва: "Лично проверих съответните файлове и установих, че точките живот на боеукладката на M48А1 в момента са такива каквито са били в края на 2014 година. От друга страна при прехода към HD, боекомплекта на M48А1 Patton е преместен, а от там и е станал по-уязвим, особено за попадения в предната част на танка. Към момента няма планове този недостатък да се поправи или компенсира по някакъв начин."
- Още веднъж Storm е хванал в лъжа: Твърденията му, че при прехода от 0.9.8 към 0.9.9 коефициента на маскировка на M46 Patton не е бил променян се оказват погрешни. След проверка той твърди - "Действително маскировката на машината е влошена, при това не става дума за грешка, корекцията е умишлена (планирана)."
Етикети:
0.9.10
,
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Maus
,
World of tanks
Задължителна месечна такса за World of tanks?!?!
"Една жена каза, че..." Wargming сериозно обмислят въвеждането на задължителна месечна такса в World of tanks, считано от 2016-та.
Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.
Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.
Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.
Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.
Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".
Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.
Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.
Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.
Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
- Притока на нови играчи към момента се намира в най-ниската си точка от 2010 година насам. Това с особена сила важи за хората които трайно остават в проекта и инвестират в него. И извода - въвеждането на задължителна месечна такса няма да отблъсне новите играчи просто защото няма такива. Все пак се обсъждала идеята първите 3-7 дни да са безплатни.
- От гледна точка на Wargaming в момента аудиторията на World of tanks се дели на две групи хора: редовно играещите/плащащите и тези които играят, но не плащат. За WG вторите разхищават интелектуалния и сървърния ресурс на компанията. Съвсем нормално е усилията да се насочат към хората от първата група. За тях задължителната месечна такса ще носи както 1,5 пъти повече кредити и опит, така и отстъпки в рамките на 10-25% (това с отстъпките се обсъждало).
В резултата от взетите мерки, според Wargaming, около 20% от не плащащите ще развържат кесиите си отново. Напускането на останалите 80% ще позволи да се оптимизират сървърните мощности и съответно да се реализират икономии.
Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.
Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.
Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".
Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.
Етикети:
Напрежение
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
петък, 14 август 2015 г.
Storm - бурята която не клати дърветата, а отговаря на въпроси.
- На всички наказани заради "груб език" в играта, Storm препоръчва да вземат пример от него - той никога не пишел в чата.
- Невероятно, но факт - дизайнерите на картите играели World of tanks (според Storm).
- В пач 0.9.10 имало бъг (не думай): унищожените и напуснали преди края на битката играчи се наказвали от играта като дезертьори. Storm обещава, че проблема ще бъде коригиран.
- Причината артилеристите да чакат толкова дълго за участие в режим "Превъзходство" не е бъг.
- "Новата" гаражна обучаваща мисия е само за играчи с малко битки.
- Проблемите на видео картите AMD в режим "Стандартна графика", са поредния бъг който предстои да бъде отстранен.
- Според Storm новите картинки показвани при зареждането на картата са ОК независимо от факта, че доста играчи ги намират "претрупани" с информация.
| "Не забравяйте да се запознаете с инструкцията по безопасност на Вашия акаунт" |
| "Липсата на вируси е гаранция за нормална работа на Вашия компютър." |
- Съдбата на горните картинки и подобните им, все още не е решена, могат да бъдат премахнати, може да се осигури изключването им по желание, могат да се показват само на "новите" играчи.
- Невъзможността да се разгледа целия списък с допълнителни модули (на тест 0.9.10) е бъг, който ще бъде отстранен.
- Схемата която ще определя кои тиъри до кои карти ще имат достъп ще бъде разяснена по късно.
- Споменатата по-горе схема се въвежда с цел да се облекчи процеса на разучаване на картите от новите играчи.
- Тиър 6 ще има достъп до почти всички карти.
- За машините от 8, 9 и 10 тиър ще бъдат достъпни всички карти в играта без Mittengard и Widepark. - силно се надявам и Province да в същия списък.
- В 9.10 клас "Артилерия" ще има достъп до режим "Превъзходство" въпреки, че едва ли ще бъде полезен там (това Storm го е казал).
- На хората загубили целта в живота си заради хипотетичното "орязване" на бронята на T110E5 при привеждането му в HD Storm казва: "В 0.9.9 танка разполагаше с броня от 241 до 247 мм, докато в 0.9.10 числата са съответно 259 и 265 мм."
- Някои любопитни играчи установили, че в схемата на бронирането на японските тежки танкове, перископа на механик-водача е с дебелина 0 мм (по данни от сайта gamemodels3d). Storm обяснява, че това не е бъг, перископа действително е с дебелина 0 мм, но зад него е разположена основната броня на танка. По този начин при попадение в перископа на снаряд с малка пробивност, щети на танка няма да бъдат нанесени, но е възможно самия перископ да бъде повреден.
- Chieftain и Action X ще бъдат въведени в играта "до края на годината". - какво съвпадение преди година Storm беше казал същото.
- Storm потвърждава, че квадрата със страна 1 км който е причина понякога да виждаме противника на 707 метра, а друг път да не го виждаме на 501 метра, на супертеста вече е кръг. - долната картинка показва текущото положение, на основния сървър. Какво е искала да каже дамата от чиито блог черпя информация с "This is the upcoming change to the render range - from square to circle" нямам идея, за съжаление и тя май няма. Поправка - дамата вече има идея. Ако не ме лъже паметта идеята на Wargaming е кръга който ще замени квадрата да има площта на последния, и ако не бъркам сметките получаваме R=565 метра.
- Storm потвърждава любопитния факт, че M48A2/T54E2/T123E6 е обозначението на ЕДИН танк.
- 3D модела и схемата на брониране на M6A2E1 в 9.10 са окончателни. - или поне толкова окончателни колкото могат да бъдат в World of tanks.
- В играта M46 Patton разполага с купол T42, а не M47.
- HD моделите от версии на играта 0.9.0 и 0.9.1 са грешни и трябва да бъдат коригирани. - шокирах се като видях колко е дълъг списъка: Т-54, Т-34-85, Panther, Tiger I, Maus, M4 Sherman, M18 Hellcat, M103, Tortoise, Centurion 7/1. Странно защо никъде не намирам кои танкове са се сдобили с HD модел в пач 0.9.1, може би няма такива...
Етикети:
0.9.10
,
Артилерия
,
Въпроси
,
Карти
,
Нови играчи
,
Отговори
,
Разработчици
,
World of tanks
понеделник, 10 август 2015 г.
Швеция няма да е неутрална в World of tanks
Както вече стана ясно, следващата нация в World of tanks ще бъде Чехословакия и тя би трябвало да се появи в края на 2015 година.
Коя от европейските нации ще я последва в играта не е известно, но кандидатите са налице: Италия, Швеция, Унгария и Полша. Според този източник Швеция може да осигури техника до 10 тиър, при това без да се разчита на клонинги на отдавна налични в играта машини или "хартиени" проекти. В този материал има описание на част от подходящите за World of tanks машини, които смея да твърдя са доста интересни.
Леки танкове:
Шведските леки танкове са по-тромави в сравнение с представителите на другите нации в същия клас, но за сметка на това разполагат с по-голяма огнева мощ. В играта биха могли да бъдат с ограничена максимална скорост, но с компенсираща я маневреност. Като всички представители на класа бронирането им е слабо, с изключение на някои модели с "дебел" купол подходящи за ниските и средните тиъри. Евентуален завършек на линията е Lansen 25t - последния опит на Швеция за разработка на лек танк. На пръв поглед машината не блести с нищо - двигател от 450 к.с. не може да осигури добра динамика на танк с тегло 25 тона, но скоростта от 65 км/ч и особено 10,5 см оръдие могат да я превърнат в добър снайпер.
Средни танкове:
Ниските тиъри не блестят с нищо, в средните обаче преобладават характеристики като добра маневреност и склоняване на оръдието плюс интересно въоръжение. Подходящия за 7 тиър Strv Leo разполага с 10,5 см оръдие чиито характеристики са сходни със 100 мм оръдие на китайския T-34-1.
Що се отнася до бронирането - "става" е може би най-кратката оценка. В челната част е приемливо, но бордовете и задната част са изключително уязвими. Изключение от правилото се явява Strv K (9 тиър) който използва корпуса на машината 10 тиър от тежката линия - 145 мм предна и 95 мм задна част (със силен наклон) на горния бронелист. Характерните слаб борд и кърма и тук са налице.
На върха на линията може да се разположи Strv A. С брониране на корпуса 120/50/50 и на куполата 100/60/50, склонение на оръдието от -7 градуса, 17 конски сили на тон и оръдие с зареждащ автомат машината ще предлага "необичаен" геймплей.
Тежки танкове:
Шведската тежка линия има някои много характерни особености: относително добро челно брониране и въоръжение в съчетание с висока скорост, уязвими бордове и кърма, плюс зареждащ автомат с много дълго време за презареждане.
Започващите с EMIL 1951 (8 тиър) машини могат да се приемат за по-бавен и по-тромав вариант на колегите си от френското технологично дърво, с по-добро брониране, по-малко тегло и размери (за справка, снимковия материал по-долу).
Незначителните си тегло (28 тона) и размери EMIL 1951 компенсира със 120 мм оръдие със зареждащ автомат, което е много вероятно да бъде заменено от Wargaming със 105 мм оръдие без такъв.
Но дори и със 105 мм оръдие машината обещава да е интересна заради 10 градуса които дулото може да достигне при движението си надолу.
Накратко за още един "тежък" швед: “Kranvagn” - 10 тиър, корпус 145/40/40, купола 170/70/40 и -12 градуса склонение на оръдието.
Край на първа част.
Източник - тук.
Коя от европейските нации ще я последва в играта не е известно, но кандидатите са налице: Италия, Швеция, Унгария и Полша. Според този източник Швеция може да осигури техника до 10 тиър, при това без да се разчита на клонинги на отдавна налични в играта машини или "хартиени" проекти. В този материал има описание на част от подходящите за World of tanks машини, които смея да твърдя са доста интересни.
Леки танкове:
Шведските леки танкове са по-тромави в сравнение с представителите на другите нации в същия клас, но за сметка на това разполагат с по-голяма огнева мощ. В играта биха могли да бъдат с ограничена максимална скорост, но с компенсираща я маневреност. Като всички представители на класа бронирането им е слабо, с изключение на някои модели с "дебел" купол подходящи за ниските и средните тиъри. Евентуален завършек на линията е Lansen 25t - последния опит на Швеция за разработка на лек танк. На пръв поглед машината не блести с нищо - двигател от 450 к.с. не може да осигури добра динамика на танк с тегло 25 тона, но скоростта от 65 км/ч и особено 10,5 см оръдие могат да я превърнат в добър снайпер.
| Lansen 25t |
Ниските тиъри не блестят с нищо, в средните обаче преобладават характеристики като добра маневреност и склоняване на оръдието плюс интересно въоръжение. Подходящия за 7 тиър Strv Leo разполага с 10,5 см оръдие чиито характеристики са сходни със 100 мм оръдие на китайския T-34-1.
| Strv Leo |
На върха на линията може да се разположи Strv A. С брониране на корпуса 120/50/50 и на куполата 100/60/50, склонение на оръдието от -7 градуса, 17 конски сили на тон и оръдие с зареждащ автомат машината ще предлага "необичаен" геймплей.
| Схемата на Strv A е върху носител наподобяващ тоалетна хартия... |
Шведската тежка линия има някои много характерни особености: относително добро челно брониране и въоръжение в съчетание с висока скорост, уязвими бордове и кърма, плюс зареждащ автомат с много дълго време за презареждане.
Започващите с EMIL 1951 (8 тиър) машини могат да се приемат за по-бавен и по-тромав вариант на колегите си от френското технологично дърво, с по-добро брониране, по-малко тегло и размери (за справка, снимковия материал по-долу).
| EMIL 1951 - определено по-красив от адаша си в немската ПТ-САУ линия |
| EMIL 1951 и Т-44 |
Но дори и със 105 мм оръдие машината обещава да е интересна заради 10 градуса които дулото може да достигне при движението си надолу.
Накратко за още един "тежък" швед: “Kranvagn” - 10 тиър, корпус 145/40/40, купола 170/70/40 и -12 градуса склонение на оръдието.
| “Kranvagn” на младини и сега |
Източник - тук.
Етикети:
Нови машини
,
Разработчици
,
Швеция
,
World of tanks
неделя, 9 август 2015 г.
Едно интервю от Gamescom 2015.
Amway921 разговаря с Максим Чувалов, човека с крилатата фраза "Wargaming изобрети танковото меле, и след като останалите ни копират значи правим всичко както трябва".
Когато не измисля крилати фрази Максим е "Продуктов мениджър" за World of tanks.
Ето основните моменти от разговора:
Когато не измисля крилати фрази Максим е "Продуктов мениджър" за World of tanks.
Ето основните моменти от разговора:
- в момента се работи основно върху японската и европейските нации
- освен за танковете на Чехословакия в момента се събира информация за машините на Италия, Швеция и Унгария.
- с полската линия има проблеми, натрупаната до момента информация осигурява машини само до 4-ти тиър
- вече обявените машини на Чехословакия трябва да бъдат въведени в играта до края на годината, през 2016-та е възможно да бъде добавен още един премиумен танк, ако се събере достатъчно информация за него
- коя нация ще бъде въведена след Чехословакия (през 2016-та) все още не е ясно
- предстои въвеждането на три "европейски" карти.
- карта "Полша" - село и околностите му
- карта "Чехословакия" - разрушен завод за танкове на "Шкода" в центъра и плюс допълнително място за бойни действия около него - неподходяща за артилерии. Осигурява възможност за битки на закрито. Обсъжда се добавянето на разрушаеми хангарни врати като част от геймплея.
- карта "Берлин" - историческа. Част от картата е разрушения "Райхстаг" и "Бранденбургската врата". Като геймплей ще напомня на "Мурованка"
- трите карти трябва да се появят в играта до края на годината, но не е ясно в какъв ред
- 85% от играчите са опитали режим "Превъзходство", средния брой битки на играч е около 13.
- Японските тежки танкове ще бъдат въведени в пач 0.9.10
- От линията японските тежките танкове само машините 2, 3 и 4 тиър са реално построени
- Японските партньори крайно неохотно споделят информация
- Чертежите на танковете от 5 и 6 тиър са осигурени от частни лица - собственици на документите.
- За машините на 9 и 10 тиър японските партньори не са осигурили информация. Необходимите данни са набавени от архивите на съветското разузнаване.
- Японските тежки танкове от 7 и 8 тиър ще имат "значително" повече точки живот от колегите си по тиър.
- Промени по артилерията ще има, но не и през тази година.
- Геймплея на средния танк 10 тиър от чехословашката линия се явява нещо средно между Леопард-1 и STB-1. - като го слушам как мънка зареждащ автомат няма да видим...
- Липсва кандидат за чехословашки премиумен танк 8 тиър. - според Rita Sobral тази информация е остаряла, вече е намерена подходяща машина/машини. Не може да се отрече, че историците на Wargaming работят с изумителна скорост при положение, че видеото източник на горната информация е публикувано преди 24 часа.
Етикети:
Въпроси
,
Карти
,
Нови машини
,
Отговори
,
Разработчици
,
Чехословакия
,
World of tanks
събота, 8 август 2015 г.
Gamescom във въпроси и отговори
- Във версия 0.9.12 средните танкове на Чехословакия ще бъдат въведени в играта. - явно за 0.9.11 няма да успеят, то и не беше сигурно де...
- В момента се тестват различни варианти на режим PvE (битка срещу ботове), но е много рано да се каже нещо по-конкретно. - само да не стане твърде късно...
- Малкия брой японски премиумни танкове се дължи на малкия брой японски танкове като цяло. Що се отнася до останалите нации, безусловно ще се добавят нови премиум машини, но не така интензивно както през тази година (2015-та).
- Теоретично е възможно да се добави кланов чат, с ограничени възможности, в приложението WoT Assistant, но идеята е съвсем нова и трябва да се обмисли.
- Върху поддръжката на многоядрените процесори в World of tanks се работи, но не можем да се ангажираме със срокове. - много интересно, наскоро Storm се ангажира със срок...
- Напълно е възможно в играта да се появят нови умения на екипажа. В момента се обсъждат няколко различни варианта, включително и пълна преработка на системата от умения. Окончателно решение все още няма. - екипажите ще започнат да измират от старост преди въвеждането на прословутите "нови" умения
- Няма планове в World of tanks да се появи нов клас техника.
- Решихме да се окажем от идеята за няколко действащи оръдия/куполи на машина. - 5 години трябваха...
- Обсъждаме идеята за димни завеси като нов елемент от геймплея, но за реализацията и е необходимо да се решат някои технически проблеми.
- САУ и ПТСАУ на Япония и Китай няма да се появят скоро, ако изобщо се появят. - по мерките на Wargaming това може да означава както след 2 пач-а така и след 2 години.
- Работата по интегрирането на HAVOK продължава, с акцент върху изчистването на бъгове и оптимизация. - наскоро твърдяха, че работата по HAVOK е прекратена. Явно вестоносците, с които отделите си обменят информация, се губят със седмици из огромните сгради на Wargaming.
Ако трябва да развия заключението на автора от горния линк:
"Когато в армията (да се чете Wargaming) документацията (бюрокрацията) стане твърде много, е време за война (съкращения)."
За съжаление не се сещам кой е казал горното.
Етикети:
Въпроси
,
Нови машини
,
Отговори
,
Разработчици
,
PvE
,
World of tanks
петък, 7 август 2015 г.
Плановете на Wargaming за версия 0.9.10 на World of tanks...
В "новите" режими - "Превъзходство" и "На лов за стомана", играчите ще използват собствените си танкове.
В споменатите вече режими са коригирани много проблеми.
Към играта са добавени следните танкове:
За японската "тежка" линия: I-Go/Chi-Ro, Type 91, Type 95, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Type 4 Heavy, Type 5 Heavy (имената на половината машини все едно са избирани от Менделеевата таблица)
За СССР: Т-22ср (среден танк 10-ти тиър) - предшественика на Обект 907
В споменатите вече режими са коригирани много проблеми.
Към играта са добавени следните танкове:
За японската "тежка" линия: I-Go/Chi-Ro, Type 91, Type 95, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Type 4 Heavy, Type 5 Heavy (имената на половината машини все едно са избирани от Менделеевата таблица)
За СССР: Т-22ср (среден танк 10-ти тиър) - предшественика на Обект 907
| Т 22ср - картинката е малка, но от сърце... |
| Броневи макет А-22, основа за разработката на Т-22ср |
| А-22 след замерянето му със 122 и 128 мм снаряди |
Етикети:
0.9.10
,
Разработчици
,
Япония
,
Update
,
World of tanks
четвъртък, 6 август 2015 г.
Разработчиците - "Елате ни на гости" - четвърта част
Приключихме с поредния отдел и докато вървяхме из безкрайните коридори ни беше разказано за необичайното желание на китайския партньор на Wargaming:- Хората поискаха златен танк и то не какъв да е, а китайски златен танк. Намерихме подходяща реална машина (Тайп 59), моделирахме я и тя стана част от екосистемата на китайския сървър. Танка е подаръчен и китайците го раздават на хора с особени заслуги, в знак на уважение (на мен ми звучи като виртуален рушвет).
Пътьом заглеждаме стаите за отдих, коментара не закъсня:
- На всеки етаж има място където служителите могат да починат, да побъбрят, да поцъкат някоя игра, но рядко някой го прави, времето не стига.
- В сградата има две фитнес зали, отделно за дамите, отделно за господата. Едната от залите разполага с мини-сауна. В кухните на всеки етаж, човек може да си забърка кафе или чай, да грабне някоя и друга курабийка или бисквитка.
- Имаме и "училище" - който желае, в подходящо време, може да поработи върху английския си или друга дисциплина която му куца.
Пътьом заглеждаме стаите за отдих, коментара не закъсня:
- На всеки етаж има място където служителите могат да починат, да побъбрят, да поцъкат някоя игра, но рядко някой го прави, времето не стига.
| Стая за отдих, ако съдя по възглавниците - служителите обичат да си дремват... |
| Телевизор, конзола, контролери - налице, само дето трябва да играят прави... |
| Както се казва - "Гладна мечка..." |
Етикети:
Минск
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
вторник, 4 август 2015 г.
Една бивша държава се присъединява към "Света на танковете"
На Gamescom ще бъде обявен списъка с танкове които Чехословакия дава на играта:
Тиър 1 - Kolohousenka
Машината е верижно-колесна, предполагам в играта това няма да е отразено, създадена е на базата на Renault FT-17 (първи тиър във френската линия).
Екипаж: 2 души
Броня: 6-13 мм
Оръдие: 37 мм
Скорост: 14 км/ч
Тиър 2 - LT vz. 35
Любопитното е, че през 50-те години на миналия век машината е използвана за обучение на танкови екипажи у нас.
Броня: 8-35 мм
Оръдие: 37 мм
Скорост: 34 км/ч.
Тиър 3 - LT vz. 38
Този, както и предния танк "вече сме ги виждали", единия като Pz.Kpfw. 35 (t), а другия като Pz.Kpfw. 38 (t).
Тиър 1 - Kolohousenka
Машината е верижно-колесна, предполагам в играта това няма да е отразено, създадена е на базата на Renault FT-17 (първи тиър във френската линия).
Екипаж: 2 души
Броня: 6-13 мм
Оръдие: 37 мм
Скорост: 14 км/ч
Тиър 2 - LT vz. 35
Любопитното е, че през 50-те години на миналия век машината е използвана за обучение на танкови екипажи у нас.
Броня: 8-35 мм
Оръдие: 37 мм
Скорост: 34 км/ч.
Тиър 3 - LT vz. 38
Този, както и предния танк "вече сме ги виждали", единия като Pz.Kpfw. 35 (t), а другия като Pz.Kpfw. 38 (t).
понеделник, 3 август 2015 г.
Разработчиците - "Елате ни на гости" - трета част
След като разбрахме защо е нужен киберспорта на Wargaming, оставихме Алексей и неговото сако да се трудят и продължихме към следващата ни цел - отдела в който се моделират машините в играта.
Тъй като пътя беше дълъг уплътнихме времето с разговор за дрескода в офисите на Wargaming или по-скоро липсата на такъв. По думите на Иван, далеч не всички служители имат официални костюми, а тези които имат рядко ги обличат.
- Сини коси, пиърсинг и камуфлажни дрехи никого не могат да учудят тук. Дрехата с която съм в момента е от времето когато National Geographic снимаха филм, от поредицата Megafactories, за нас. Единствено пред камера, по време на официални мероприятия "представителния" външен вид става силно препоръчителен.
Тъй като пътя беше дълъг уплътнихме времето с разговор за дрескода в офисите на Wargaming или по-скоро липсата на такъв. По думите на Иван, далеч не всички служители имат официални костюми, а тези които имат рядко ги обличат.
- Сини коси, пиърсинг и камуфлажни дрехи никого не могат да учудят тук. Дрехата с която съм в момента е от времето когато National Geographic снимаха филм, от поредицата Megafactories, за нас. Единствено пред камера, по време на официални мероприятия "представителния" външен вид става силно препоръчителен.
| Работно облекло в стил National Geographic... |
Етикети:
Минск
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
неделя, 2 август 2015 г.
Разработчиците - "Елате ни на гости" - втора част
Докато Иван разказваше за историята на играта, пристигнахме в отдел "Маркетинг", а че това е именно той си личеше от пръв поглед, навсякъде имаше сувенири, рекламни материали и книги.
- За всеобщо удивление по време на първите тестове играта се прие много добре от "целевата аудитория", което ни стимулира да продължим напред. Започнахме да търсим "инвеститор", но никой в бранша се не интересуваше. Всека казваше, че игри с танкове вече имало (Battlefield), че идеята не струвала. Въпреки всичко успяхме да организираме закрития бета тест. 30 хиляди души онлайн запушиха устите на всички скептици, но се появиха други проблеми. Сървърите започнаха да не издържат натоварването, желаещите да поиграят бяха прекалено много. Наложи се да решаваме проблеми които изобщо не се предполагаше да възникнат. Едно от тези решения беше въвеждането на няколко сървъра (клъстера) които да поемат потока от играчи. Да не забравяме и рекордите - 190 000 на един сървър, 1 114 000 едновременно играещи World of tanks.
| Освен другото - флашки с формата на танкове |
| Макар и да е в компанията на танк, шлемофона се оказа за летец |
Етикети:
Минск
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
Разработчиците - "Елате ни на гости"
| Шестнадесет етажния бизнес-център "Вълна" |
| Част от служебния паркинг |
Етикети:
Минск
,
Разработчици
,
Wargaming
,
World of tanks
събота, 1 август 2015 г.
Нека бъде светлина... и дим, или новите типове снаряди в AW.
Във фаза 4 от закрития тест на Armored Warfare клас "Артилерия" ще получи два нови типа снаряди: димни и осветителни.
Димните снаряди ще са достъпни за всички машини от класа, докато осветителните ще са на разположение само на артилериите от 6 и по-висок тиър. Освен това, за разлика от обикновените си събратя, специалните снаряди няма да демаскират стрелящата артилерия.
Превключването от обикновени към специални снаряди ще е възможно само веднъж в рамките на битката (много е вероятно удебеленото да не е вярно) и освен всичко друго ще води и до промяна на мерника:
Димните снаряди ще са достъпни за всички машини от класа, докато осветителните ще са на разположение само на артилериите от 6 и по-висок тиър. Освен това, за разлика от обикновените си събратя, специалните снаряди няма да демаскират стрелящата артилерия.
Превключването от обикновени към специални снаряди ще е възможно само веднъж в рамките на битката (много е вероятно удебеленото да не е вярно) и освен всичко друго ще води и до промяна на мерника:
при димните снаряди
при осветителните снаряди
Според официалния сайт на играта, горните два мерника ще показват точното място на попадението и радиуса му на действие. - Оставам с впечатлението, че при специалните снаряди отклонение от точката на прицелване няма да има.
Димните снаряди ще маскират всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение, в продължение на 20 секунди. Изстрелялия димен снаряд ще получи бонус ако в резултат от действията му противников играч загуби от погледа си примряла от страх приятелска машина. Нищо не е казано за ситуация в която димната завеса попада някъде по линията приятел - противник. Логично е и тогава да има маскиращ ефект, но пък никак няма да е приятно миг преди да стреляш по противниковия танк в мерника, някой съюзнически артилерист да ти хвърли специален прах в очите...
Работата на осветителните снаряди ще се заключава в "засветяването" (демаскирането) на всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение за 10 секунди. В този случай артилеристите ще получават бонус както за самото засветяване, така и за нанесените по засветените противници щети.
Местата в които са били употребени осветителни или димни снаряди ще бъдат отбелязвани върху миникартите на всички участници в битката.
Информацията е от тук.
Етикети:
Артилерия
,
Разработчици
,
Снаряди
,
Тест
,
Armored Warfare
WoT: Новите стари въпроси и новите стари отговори...
- Разработката и тестването на нови игрови режими върви с пълна пара.
- Във връзка с горното се провеждат тестове на главните действащи лица в новите режими - ботовете. Според WG последните били много интелигентни.
- Новата физика била на практика готова.
- Японските тежки танкове "не били за всеки", страдали от артилерията, но за сметка на това предлагали уникален геймплей.
- Чехословашката линия ще се появи преди края на годината. Официално радостната новина ще бъде обявена на започващия тия дни Gamescom.
- Разработчиците ще координират работа си по графиката на PC WoT с екипа на Xbox One WoT. Ако правилно разбирам целта на това сътрудничество е да се избегне ситуация в която една от двете платформи предложи по-добра графика от другата и това стане причина за нови брожения сред населението на "Света на танковете".
- В момента се тестват промените в клас "Артилерия". В общи линии става дума редуциране на алфа щетата и премахването на "убийството с един изстрел" плюс подобряване на точността. Целта на изброените мероприятия е да осигури на класа
второстепенна"поддържаща" роля. - FV4202 е въведен в играта на 10 тиър, тъй като навремето е липсвала информация за друга по-походяща машина.
- Steam и WoT за сега няма да се сближават.
- Няма конкретни планове за въвеждането в играта на колесни машини - "Те не биха се чувствали комфортно в WoT".
- RBT-5 (BT-5 с ракетни установки) за сега е изоставен.
- Многокуполния механизъм би могъл да бъде използван при японските тежки танкове, но тъй като допълнителните им оръдия са слаби ефекта ще е минимален и не си заслужава усилията.
- Разработчиците работят по Havok физиката - пак ли... (допълнение: според руски източник по Havok НЕ се работи)
Етикети:
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Тежък танк
,
Тест
,
Япония
,
Wargaming
,
World of tanks
сряда, 29 юли 2015 г.
Бурята (Strom) говори за качествата на прозорците (Windows)
Въпрос: Характеристиките на 88mm L/56 във WoT PC ще бъдат ли подобрени както това стана във WoT Blitz?
Отговор: Много по-лесно би било да накараме екипа на Blitz да размисли.
Отговор: Много по-лесно би било да накараме екипа на Blitz да размисли.
- Промените на 88mm L/56 и други масово разпространени оръдия били много трудни именно заради популярността им.
- Xbox WoT нямало да загуби част от екстрите си само защото последните не могат да се добавят към версията за PC.
- Според Storm популярни Youtube герои като Murazor, умишлено разпространяват лъжи (като +/- 1 MM), сополи и сълзи защото това повишава доходите им. - да превръщаш сълзи и сополи в долари:
Magic...
- Доходността на танковете в 0.9.9 НЕ е променяна
- Според Strom "японския" Тигър не е в положението Mauschen - да бие малките и да бъде бит от големите
- Според Strom WoT под Windows 10 се справял "долу-горе"
- Windows 8.1 бил най-добър за WoT, с подходящ хардуер обаче
- Към момента играта не разполага с оптимизации за DirectX 12
- Интерфейса на WoT щял да бъде преработен под ActionScript 3 - това трябва да го направят през 2016-та, тъкмо ще съвпадне с десетгодишния юбилей от появата на ActionScript 3
- Според Veider (човека който отговаря за баланса на техниката) Windows 10 работел "добре" - трябва да потърся оригинала на руски, че малко неясно звучи
От тук.
Етикети:
0.9.9
,
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Windows
,
World of tanks
Storm: +/-1 MM НЯМА да има...
- Strom смята, че новите сенки (в 0.9.9) са си добре. "Предишните бяха много по-зле" - демек и тези са зле, ама по-малко :D
- при баланса на леките танкове WG взема под внимание: нанесените щети, засвета и засветените щети, популярността, средния живот в битките и други параметри. - да беше казал направо, че ВСИЧКО вземат под внимание.
- премиум машините се подлагат на по-сериозни тестове в сравнение с обикновените, и поради тази причина по-рядко характеристиките им биват коригирани. - А как се стигна до фиаското със SU-76I? :D
- моделирането на снарядите в WoT е опростено и нюанси като разликата между APC и APCBC, не се вземат под внимание.
- "лашкането" след изстрел в снайперски режим се случва само в клиента, за сървъра мерника си остава неподвижен. Тази екстра е въведена за "любителите на реализма". - интересно защо е включена по подразбиране, според мен редно е всички играчи да са с равен старт (ровенето из настройките затруднява част от тях), а "любителите на реализма" да си усложняват геймплея като желаят.
- за тези които се интересуват - Sturmtiger НЯМА да се появи като премиум танк 8-ми тиър.
- Mauschen не беше въведен в играта защото мачка танковете седми и осми тиър, но срещу девети и десети се превръща в боксова круша. Колкото до замяната на VK4502B, за сега е отложена. Възможно е бъдеще съвсем друга машина да поеме ролята която беше отредена на Mauschen.
Та такива работи, мили деца...
От тук.
Малко за APC и APCBC снарядите:
APC - при него пенетратора е покрит с защитна "капачка" която го предпазва от разрушаване при контакта с бронята и възникналия в резултат на този контакт шок.
APCBC представлява вече описания APC снаряд плюс аеродинамичен наконечник който подобрява балистиката на снаряда като цяло.
Етикети:
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
World of tanks
"Къртица" в WG проговаря...
- бъдещите инсталатори и лаунчъри на играта щели да се сдобият с умението да "поправят" игровия клиент, демек при проблем нямало да се тегли цялата игра на ново, а само повредените файлове - малко закъсняла мярка, тези които харесват играта ще си я инсталират ако трябва и чрез дискети изпратени по пощата, а тези които вече са я изтрили, едва ли ще се върнат само заради тази придобивка.
- в бъдеще игровия клиент ще проверява дали драйверите на видео картата са актуални и ако не са, ще уведомява играча. (чудесно, но...) Тази екстра няма да работи с всички видео карти.
- инсталатора сам щял да препоръчва SD или HD варианта на играта, в зависимост от компютърната конфигурация
- режим "Лунна битка" за Xbox щял да бъде последван от "Битка на Марс" пак за Xbox - Защо само за Xbox? Ами PC играчите, напоследък, са много чувствителни и не приемат добре простотиите в играта. Последното не съм си го измислил:
- всички PC разработчици, единодушно потвърждават, че промени в PC версията на играта се правят много по-трудно от колкото във варианта и за Xbox, заради негативната реакция на PC общността
Тук е края на рубриката "Голям праз"
- както вече беше обявено MM +/- 1 не се тества дори за Xbox
- French Sherman Revalorisé (Шърман 8-ми тиър със 105 мм оръдие) щял да се продава като обикновен премиум
- възможно е Action X Centurion (замяната на FV4202) да се появи в общия тест на 0.9.10. "Гласът на народа" щял да определи дали танка ще попадне на основния сървър. При преобладаващ негативен вот на играчите, машината щяла да бъде върната на чертожната дъска.
- разработчиците още се борят със златните снаряди. В близко бъдеще се очаквал нов ВЪТРЕШЕН тест
- малко популярните танкове, например AMX 40 и Churchill Gun Carriage, се балансирали трудно заради липсата на достатъчно статистика. Какви методи за баланс се използвали в такива случаи "Къртицата" щял да разкаже друг път - дано не го разкрият и линчуват до тогава
- част от екипа на WG активно играе WoT (получавали месечно около 1000 злато и някой и друг ден премиум безплатно) и дори взема участие в клановите мероприятия. Нямало планове никовете им да бъдат направени публично достояние - нищо чудно, ако я играят така както и я развиват...
Малко за текущата популярност на играта:
- икономическата ситуация в Гърция и Италия се отразявала и на приходите от играта. Гърците харчели наполовина спрямо предишни периоди, със същия порядък са намалели и игровите им умения.
- Германците и британците, към момента, водят класацията по грубости в чата.
- Поляците са най-възпитани. - как иначе, цяла Европа ги обижда, хората не могат да вземат думата
- броят на играчите в NA сървъра се увеличавал, в някои части от западна Европа също. В Китай танкистите нараствали със "зашеметяващи" темпове (ама там приходите не ги прибира WG). Разпространявания слух, че играта умирала не бил верен, а от WG определят авторите му като "гневни дечица". - за RU сървърите нито дума, странно...
От тук.
Етикети:
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
World of tanks
Storm - "Проблемите с играта са незначителни..."
- някакъв бъг в модела на IS-7 щял да бъде оправен - сефте
- Storm не смята, че пач 0.9.9 е катастрофален, 0.9.0 бил по-зле. 0.9.9 съдържал много проблеми, но те били коригирани бързо, а причините бъговете да "изтекат" от тестовия на основния сървър щели да бъдат взети под внимание за в бъдеще. - явно никой от WG не забелязва, че години наред очеизвадни бъгове преминават необезпокоявани през супертеста
- Проблема с бронята на "японския" тигър не бил "болка за умиране". Все пак зад маската на оръдието, дебела 0 (нула) мм, стояла основната броня на танка
- Според Storm информацията за провеждани тестове с ММ +/- 1 във версията на играта за XBOX била невярна
- Пълноценната поддръжка на многоядрени процесори щяла да се появи скоро, но не и в 0.9.10 - в предвид библейските мъки около този въпрос, нищо чудно поддръжката на многоядрени процесори да се заключава във възможността два клиента да работят едновременно на един компютър
От тук.
Етикети:
0.9.9
,
Въпроси
,
Отговори
,
Разработчици
,
Update
,
World of tanks
Armored Warfare – споделено от разработчиците
Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.
Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.
Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.
Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.
Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.
Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа - *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.
Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.
Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.
Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.
Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.
Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.
Етикети:
Артилерия
,
Въпроси
,
Карти
,
Отговори
,
Разработчици
,
Armored Warfare
Абонамент за:
Публикации
(
Atom
)
