Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Отговори. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Отговори. Показване на всички публикации

събота, 14 ноември 2015 г.

Armored Warfare - разработчиците споделят бъдещите си творчески планове.

  • ММ ще бъде изцяло преработен за всички класове в играта. Към момента се обсъждат няколко различни идеи, като особено внимание се отделя на артилерията.
  • Планира се подбряване на потребителския интерфейс в гаража. Част от подобренията включват показване на "скритите" параметри на машините, например кривите на мощността и въртящия момент на двигателите, вероятността за възникване на пожар и др.
  • Възможност за смяна на имената на играчите (Nicknames) ще има, но не се знае кога.
  • Подобряване на кадрите в секунда, към момента, е задача от първостепенна важност.
  • Редуциране на времето за зареждане на картата е на втори план.
  • Планира се развитието на PvE режима чрез въвеждането на нови задачи и механизми, и подобряване на съществуващите карти. Освен това режима ще се сдобие с вариант при който възложената мисия ще се изплънява чрез няколко последователни битки.
  • Степента на сложност “Insane” ще се появи отново в играта, когато разработчиците се убедят, че наградата за изпълнената мисия отговаря на положените от играчите усилия.
  • Планирана е още една карта за обучение на нови играчи.
  • Игрови режим с участието на 2-4 играча не се планира заради проблемите които създава преждевременното напускане на битката на някои от играчите, освен това подобен режим би използвал неефективно ресурсите на сървъра - "колкото е по-малък отбора, толкова повече се стресира сървъра" - явно сървъра е женски щом го притесняват малките неща.
  • Бъдещите карти ще осигуряват възможността играча да получава няколко различни мисии, (на случаен принцип) които трябва да бъдат изпълнени последователно в рамките на битката и които ще изискват различен подход (геймплей).
  • Възможност за смяна на мерника ще бъде добавена на по-късен етап.
  • В резултат на бъг, във взвод могат да се включват само хора от списъка с "Приятели" - ще бъде оправено.
  • В бъдеще сградите от базата ще могат да се развиват и над 5-ти тиър. Бонусите които ще осигуряват тези сгради са от рода на 50% допълнителна репутация за битка. Тази възможност ще бъде добавена заедно с "loot" системата - аз го разбирам като събиране на скрап от бойното поле, там член на екипажа от малцинствата би бил много полезен.
  • Към момента щетите нанасяни с таран са изкуствено занижени. Разработчиците ще отменят тази мярка след като бъдат изчистени всички дребни бъгове в алгоритъма определящ щетите при таран.
От тук.

понеделник, 17 август 2015 г.

Storm се извинява и продължава да отговаря...

  • Във връзка с твърденията на играчи (подкрепени с тестове), че бронята на Т110Е5 е пострадала при преминаването в HD, Storm отговаря - "С танка всичко е наред. Вече е проверено. За всеки случай, в понеделник (демек днес) ще проверя още веднъж. Промяна на бронирането на Т110Е5 при прехода към HD не е планирана". Ето какво обаче пише днес Storm в официалния форум - "Беше извършена проверка на танка. Оказа се, че на теста не са попаднали някои изменения по бронирането на куполата и корпуса. Извинявам се за създалата се ситуация и благодаря на хората провели тестовете!"
  • Техниката от високите тиъри няма да попада на картите "Widepark" и "Province".
  • Новия режим "Rampage" (“Бой до последнего”) беше активен, за кратко, на теста на пач 0.9.10, в момента е недостъпен.
  • Разработчиците не правят нищо по режим "Укрепен район", тъй като оплакванията към момента са "налудничави".
  • Целта на промените в ТТХ на "Maus" (подобрени време за прицелване и стабилизация) е да се облекчи употребата на техниката за защита на предната част на куполата. - куполата да сочи към противника възможно най-кратко време.
  • По повод на зачестилите критове на боеукладката на M48А1 Patton, Storm казва: "Лично проверих съответните файлове и установих, че точките живот на боеукладката на M48А1 в момента са такива каквито са били в края на 2014 година. От друга страна при прехода към HD, боекомплекта на M48А1 Patton е преместен, а от там и е станал по-уязвим, особено за попадения в предната част на танка. Към момента няма планове този недостатък да се поправи или компенсира по някакъв начин."
  • Още веднъж Storm е хванал в лъжа: Твърденията му, че при прехода от 0.9.8 към 0.9.9 коефициента на маскировка на M46 Patton не е бил променян се оказват погрешни. След проверка той твърди - "Действително маскировката на машината е влошена, при това не става дума за грешка, корекцията е умишлена (планирана)."

петък, 14 август 2015 г.

Storm - бурята която не клати дърветата, а отговаря на въпроси.

  • На всички наказани заради "груб език" в играта, Storm препоръчва да вземат пример от него - той никога не пишел в чата.
  • Невероятно, но факт - дизайнерите на картите играели World of tanks (според Storm).
  • В пач 0.9.10 имало бъг (не думай): унищожените и напуснали преди края на битката играчи се наказвали от играта като дезертьори. Storm обещава, че проблема ще бъде коригиран.
  • Причината артилеристите да чакат толкова дълго за участие в режим "Превъзходство" не е бъг.
  • "Новата" гаражна обучаваща мисия е само за играчи с малко битки.
  • Проблемите на видео картите AMD в режим "Стандартна графика", са поредния бъг който предстои да бъде отстранен.
  • Според Storm новите картинки показвани при зареждането на картата са ОК независимо от факта, че доста играчи ги намират "претрупани" с информация.
"Не забравяйте да се запознаете с инструкцията по безопасност на Вашия акаунт"
"Липсата на вируси е гаранция за нормална работа на Вашия компютър."
  • Съдбата на горните картинки и подобните им, все още не е решена, могат да бъдат премахнати, може да се осигури изключването им по желание, могат да се показват само на "новите" играчи.
  • Невъзможността да се разгледа целия списък с допълнителни модули (на тест 0.9.10) е бъг, който ще бъде отстранен.
  • Схемата която ще определя кои тиъри до кои карти ще имат достъп ще бъде разяснена по късно. 
  • Споменатата по-горе схема се въвежда с цел да се облекчи процеса на разучаване на картите от новите играчи.
  • Тиър 6 ще има достъп до почти всички карти.
  • За машините от 8, 9 и 10 тиър ще бъдат достъпни всички карти в играта без Mittengard и Widepark. - силно се надявам и Province да в същия списък.
  • В 9.10 клас "Артилерия" ще има достъп до режим "Превъзходство" въпреки, че едва ли ще бъде полезен там (това Storm го е казал).
  • На хората загубили целта в живота си заради хипотетичното "орязване" на бронята на T110E5 при привеждането му в HD Storm казва: "В 0.9.9 танка разполагаше с броня от 241 до 247 мм, докато в 0.9.10 числата са съответно 259 и 265 мм."
  • Някои любопитни играчи установили, че в схемата на бронирането на японските тежки танкове, перископа на механик-водача е с дебелина 0 мм (по данни от сайта gamemodels3d). Storm обяснява, че това не е бъг, перископа действително е с дебелина 0 мм, но зад него е разположена основната броня на танка. По този начин при попадение в перископа на снаряд с малка пробивност, щети на танка няма да бъдат нанесени, но е възможно самия перископ да бъде повреден.
  • Chieftain и Action X ще бъдат въведени в играта "до края на годината". - какво съвпадение преди година Storm беше казал същото.
  • Storm потвърждава, че квадрата със страна 1 км който е причина понякога да виждаме противника на 707 метра, а друг път да не го виждаме на 501 метра, на супертеста вече е кръг. - долната картинка показва текущото положение, на основния сървър. Какво е искала да каже дамата от чиито блог черпя информация с "This is the upcoming change to the render range - from square to circle" нямам идея, за съжаление и тя май няма. Поправка - дамата вече има идея. Ако не ме лъже паметта идеята на Wargaming е кръга който ще замени квадрата да има площта на последния, и ако не бъркам сметките получаваме R=565 метра.

  • Storm потвърждава любопитния факт, че M48A2/T54E2/T123E6 е обозначението на ЕДИН танк.
  • 3D модела и схемата на брониране на M6A2E1 в 9.10 са окончателни. - или поне толкова окончателни колкото могат да бъдат в World of tanks.
  • В играта M46 Patton разполага с купол T42, а не M47.
  • HD моделите от версии на играта 0.9.0 и 0.9.1 са грешни и трябва да бъдат коригирани. - шокирах се като видях колко е дълъг списъка: Т-54, Т-34-85, Panther, Tiger I, Maus, M4 Sherman, M18 Hellcat, M103, Tortoise, Centurion 7/1. Странно защо никъде не намирам кои танкове са се сдобили с HD модел в пач 0.9.1, може би няма такива...

неделя, 9 август 2015 г.

Едно интервю от Gamescom 2015.

Amway921 разговаря с Максим Чувалов, човека с крилатата фраза "Wargaming изобрети танковото меле, и след като останалите ни копират значи правим всичко както трябва".
Когато не измисля крилати фрази Максим е "Продуктов мениджър" за World of tanks.

Ето основните моменти от разговора:
  • в момента се работи основно върху японската и европейските нации
  • освен за танковете на Чехословакия в момента се събира информация за машините на Италия, Швеция и Унгария.
  • с полската линия има проблеми, натрупаната до момента информация осигурява машини само до 4-ти тиър
  • вече обявените машини на Чехословакия трябва да бъдат въведени в играта до края на годината, през 2016-та е възможно да бъде добавен още един премиумен танк, ако се събере достатъчно информация за него
  • коя нация ще бъде въведена след Чехословакия (през 2016-та) все още не е ясно
  • предстои въвеждането на три "европейски" карти.
  • карта "Полша" - село и околностите му
  • карта "Чехословакия" - разрушен завод за танкове на "Шкода" в центъра и плюс допълнително място за бойни действия около него - неподходяща за артилерии. Осигурява възможност за битки на закрито. Обсъжда се добавянето на разрушаеми хангарни врати като част от геймплея.
  • карта "Берлин" - историческа. Част от картата е разрушения "Райхстаг" и "Бранденбургската врата". Като геймплей ще напомня на "Мурованка"
  • трите карти трябва да се появят в играта до края на годината, но не е ясно в какъв ред
  • 85% от играчите са опитали режим "Превъзходство", средния брой битки на играч е около 13.
  • Японските тежки танкове ще бъдат въведени в пач 0.9.10
  • От линията японските тежките танкове само машините 2, 3 и 4 тиър са реално построени
  • Японските партньори крайно неохотно споделят информация
  • Чертежите на танковете от 5 и 6 тиър са осигурени от частни лица - собственици на документите.
  • За машините на 9 и 10 тиър японските партньори не са осигурили информация. Необходимите данни са набавени от архивите на съветското разузнаване.
  • Японските тежки танкове от 7 и 8 тиър ще имат "значително" повече точки живот от колегите си по тиър.
  • Промени по артилерията ще има, но не и през тази година.
  • Геймплея на средния танк 10 тиър от чехословашката линия се явява нещо средно между Леопард-1 и STB-1. - като го слушам как мънка зареждащ автомат няма да видим...
  • Липсва кандидат за чехословашки премиумен танк 8 тиър. - според Rita Sobral тази информация е остаряла, вече е намерена подходяща машина/машини. Не може да се отрече, че историците на Wargaming работят с изумителна скорост при положение, че видеото източник на горната информация е публикувано преди 24 часа.
Източник тук и тук.

събота, 8 август 2015 г.

Gamescom във въпроси и отговори

  • Във версия 0.9.12 средните танкове на Чехословакия ще бъдат въведени в играта. - явно за 0.9.11 няма да успеят, то и не беше сигурно де...
  • В момента се тестват различни варианти на режим PvE (битка срещу ботове), но е много рано да се каже нещо по-конкретно. - само да не стане твърде късно...
  • Малкия брой японски премиумни танкове се дължи на малкия брой японски танкове като цяло. Що се отнася до останалите нации, безусловно ще се добавят нови премиум машини, но не така интензивно както през тази година (2015-та).
  • Теоретично е възможно да се добави кланов чат, с ограничени възможности, в приложението WoT Assistant, но идеята е съвсем нова и трябва да се обмисли.
  • Върху поддръжката на многоядрените процесори в World of tanks се работи, но не можем да се ангажираме със срокове. - много интересно, наскоро Storm се ангажира със срок...
  • Напълно е възможно в играта да се появят нови умения на екипажа. В момента се обсъждат няколко различни варианта, включително и пълна преработка на системата от умения. Окончателно решение все още няма. - екипажите ще започнат да измират от старост преди въвеждането на прословутите "нови" умения
  • Няма планове в World of tanks да се появи нов клас техника.
  • Решихме да се окажем от идеята за няколко действащи оръдия/куполи на машина. - 5 години трябваха...
  • Обсъждаме идеята за димни завеси като нов елемент от геймплея, но за реализацията и е необходимо да се решат някои технически проблеми.
  • САУ и ПТСАУ на Япония и Китай няма да се появят скоро, ако изобщо се появят. - по мерките на Wargaming това може да означава както след 2 пач-а така и след 2 години.
  • Работата по интегрирането на HAVOK продължава, с акцент върху изчистването на бъгове и оптимизация. - наскоро твърдяха, че работата по HAVOK е прекратена. Явно вестоносците, с които отделите си обменят информация, се губят със седмици из огромните сгради на Wargaming.
Към източника.

Ако трябва да развия заключението на автора от горния линк: 
"Когато в армията (да се чете Wargaming) документацията (бюрокрацията) стане твърде много, е време за война (съкращения)."
За съжаление не се сещам кой е казал горното.

събота, 1 август 2015 г.

WoT: Новите стари въпроси и новите стари отговори...

  • Разработката и тестването на нови игрови режими върви с пълна пара.
  • Във връзка с горното се провеждат тестове на главните действащи лица в новите режими - ботовете. Според WG последните били много интелигентни.
  • Новата физика била на практика готова.
  • Японските тежки танкове "не били за всеки", страдали от артилерията, но за сметка на това предлагали уникален геймплей.
  • Чехословашката линия ще се появи преди края на годината. Официално радостната новина ще бъде обявена на започващия тия дни Gamescom.
  • Разработчиците ще координират работа си по графиката на PC WoT с екипа на Xbox One WoT. Ако правилно разбирам целта на това сътрудничество е да се избегне ситуация в която една от двете платформи предложи по-добра графика от другата и това стане причина за нови брожения сред населението на "Света на танковете".
  • В момента се тестват промените в клас "Артилерия". В общи линии става дума редуциране на алфа щетата и премахването на "убийството с един изстрел" плюс подобряване на точността. Целта на изброените мероприятия е да осигури на класа второстепенна "поддържаща" роля.
  • FV4202 е въведен в играта на 10 тиър, тъй като навремето е липсвала информация за друга по-походяща машина.
  • Steam и WoT за сега няма да се сближават.
  • Няма конкретни планове за въвеждането в играта на колесни машини - "Те не биха се чувствали комфортно в WoT".
  • RBT-5 (BT-5 с ракетни установки) за сега е изоставен.
  • Многокуполния механизъм би могъл да бъде използван при японските тежки танкове, но тъй като допълнителните им оръдия са слаби ефекта ще е минимален и не си заслужава усилията.
  • Разработчиците работят по Havok физиката - пак ли... (допълнение: според руски източник по Havok НЕ се работи)

сряда, 29 юли 2015 г.

Бурята (Strom) говори за качествата на прозорците (Windows)

Въпрос: Характеристиките на 88mm L/56 във WoT PC ще бъдат ли подобрени както това стана във WoT Blitz?
Отговор: Много по-лесно би било да накараме екипа на Blitz да размисли.
  • Промените на 88mm L/56 и други масово разпространени оръдия били много трудни именно заради популярността им.
  • Xbox WoT нямало да загуби част от екстрите си само защото последните не могат да се добавят към версията за PC.
  • Според Storm популярни Youtube герои като Murazor, умишлено разпространяват лъжи (като +/- 1 MM), сополи и сълзи защото това повишава доходите им. - да превръщаш сълзи и сополи в долари:
Magic...

  • Доходността на танковете в 0.9.9 НЕ е променяна
  • Според Strom "японския" Тигър не е в положението Mauschen - да бие малките и да бъде бит от големите
  • Според Strom WoT под Windows 10 се справял "долу-горе"
  • Windows 8.1 бил най-добър за WoT, с подходящ хардуер обаче
  • Към момента играта не разполага с оптимизации за DirectX 12
  • Интерфейса на WoT щял да бъде преработен под ActionScript 3 - това трябва да го направят през 2016-та, тъкмо ще съвпадне с десетгодишния юбилей от появата на ActionScript 3
  • Според Veider (човека който отговаря за баланса на техниката) Windows 10 работел "добре" - трябва да потърся оригинала на руски, че малко неясно звучи
От тук.

Две змии си говорят за японските тежките танкове.

Действащи лица:
Rita Sobral - геймърка (или по друг начин казано - хомосексуалист влиза в роля на доволна котка), стриймърка, блогърка
Sumeragi “Daigensui” Akeiko - геймърка, консултат по въпросите на японските и германските танкове във Wargaming и "майка" на японската линия във WoT (според това).

Въпрос: Възможно ли е WoT да получи премиумен японски тежък танк 8-ми тиър?
Отговор: Да, въпреки че ще е необходимо време. (това КТТС явно се предава по въздушно-капков път)

Въпрос: Вярно ли е, че 14 см оръдие на тежката японска десетка е "морско" (демек, разработка на военно-морските сили)?
Отговор: Да

Въпрос: Я сега кажи и не ме лъжи, заради липсата на исторически данни, каква част от японската линия се наложи да изфабрикувате заедно с WG?
Отговор: Сътрудничеството ми с WG е изключително активно и получената в резултат на това динамична работна среда не позволява да се разграничи приноса на всяка от страните към общото дело. (освен, че не отговаря на въпроса става ясно, че толкова много са си измисляли, че е трудно да се каже кой какво точно е направил)

Въпрос: В началото на войната Rikugun (японската армия) и Kaigun (военноморския флот) са били в обтегнати отношения, как е станало така, че "моряците" са снабдявали с оръдия сухопътните си колеги?
Отговор: Възможно е причината за това сътрудничество да е факта, че част от тежките танкове са били разработвани за нужните на бреговата охрана. Освен това имперския флот сам е модифицирал Chi-Ha за нуждите си във вариант със 12 см оръдие.

Въпрос: Правилно ли е моделиран O-I 120? Според този материал, с автор SoukouDragon (друг консултант, активно участвал при въвеждането в играта на средните и леките японски танкове), танка има само два мини купола. (честно казано нямам идея къде е третия "грешен" мини купол на O-I 120)
Отговор: O-I 120 е моделиран максимално точно. Колкото до цитираната статия, информацията там не се базира на официални чертежи или източници, а е в резултат от работата на художници.

Въпрос: Огромните размери и слабата маневреност на японските тежки танкове ще затруднява играта с тях и ще пречи на останалите от отбора. На карти като Химелсдорф това може да предизвика сериозни проблеми.
Отговор: T95 също е с огромни размери и слаба маневреност...


Въпрос: Тежките японски танкове ще могат ли да използват модули от вече съществуващите в играта японски машини?
Отговор: Радиостанциите би трябвало, за останалите - може би, ще видим как ще потръгнат нещата с линията ПТСАУ. (ъъъъъъ, какво?)

Въпрос: Chi-Ha или Chi-He ли ще дават началото на тежката японска линия?
Отговор: Началото и ще бъде от първи тиър.

Въпрос: От колко души екипаж ще се нуждае тежката японска десетка?
Отговор: Шест, очевидно. (като се има в предвид размера хич не е очевидно даже)

Въпрос: С какво окачване са тежките японски танкове?
Отговор: 
(картинката все едно е снимана с телефон в тоалетната на японски склад с документация)

Въпрос: Как се е предвиждало да става транспортирането на толкова тежки и обемисти машини между сраженията?
Отговор: Най-вероятно на собствен ход, очевидно конструкторите не са мислили чак в такава далечна перспектива.

Въпрос: Има ли модификации на тежките танкове като САУ или ПТСАУ?
Отговор: Не.

Въпрос: Защо изобилстващите при STA-1, STB-1 и Type 61 наклонени броневи плочи почти напълно липсват при тежките им колеги?
Отговор: Първо не е коректно да се сравняват машини от различни времеви периоди. Второ през войната е имало липса на високо квалифицирани заварчици, поради тази причина конструкторите са предпочели липсата на наклон пред перспективата танка да се разпадне от собственото си тегло.

С много мъка информацията е добита от тук и тук.

Storm: +/-1 MM НЯМА да има...

  • Strom смята, че новите сенки (в 0.9.9) са си добре. "Предишните бяха много по-зле" - демек и тези са зле, ама по-малко :D
  • при баланса на леките танкове WG взема под внимание: нанесените щети, засвета и засветените щети, популярността, средния живот в битките и други параметри. - да беше казал направо, че ВСИЧКО вземат под внимание.
  • премиум машините се подлагат на по-сериозни тестове в сравнение с обикновените, и поради тази причина по-рядко характеристиките им биват коригирани. - А как се стигна до фиаското със SU-76I? :D
  • моделирането на снарядите в WoT е опростено и нюанси като разликата между APC и APCBC, не се вземат под внимание.
  • "лашкането" след изстрел в снайперски режим се случва само в клиента, за сървъра мерника си остава неподвижен. Тази екстра е въведена за "любителите на реализма".  - интересно защо е включена по подразбиране, според мен редно е всички играчи да са с равен старт (ровенето из настройките затруднява част от тях), а "любителите на реализма" да си усложняват геймплея като желаят.
  • за тези които се интересуват - Sturmtiger НЯМА да се появи като премиум танк 8-ми тиър.
  • Mauschen не беше въведен в играта защото мачка танковете седми и осми тиър, но срещу девети и десети се превръща в боксова круша. Колкото до замяната на VK4502B, за сега е отложена. Възможно е бъдеще съвсем друга машина да поеме ролята която беше отредена на Mauschen.
Та такива работи, мили деца...
От тук.
Малко за APC и APCBC снарядите:
APC - при него пенетратора е покрит с защитна "капачка" която го предпазва от разрушаване при контакта с бронята и възникналия в резултат на този контакт шок.
APCBC представлява вече описания APC снаряд плюс аеродинамичен наконечник който подобрява балистиката на снаряда като цяло.

"Къртица" в WG проговаря...

  • бъдещите инсталатори и лаунчъри на играта щели да се сдобият с умението да "поправят" игровия клиент, демек при проблем нямало да се тегли цялата игра на ново, а само повредените файлове - малко закъсняла мярка, тези които харесват играта ще си я инсталират ако трябва и чрез дискети изпратени по пощата, а тези които вече са я изтрили, едва ли ще се върнат само заради тази придобивка.
  • в бъдеще игровия клиент ще проверява дали драйверите на видео картата са актуални и ако не са, ще уведомява играча. (чудесно, но...) Тази екстра няма да работи с всички видео карти.
  • инсталатора сам щял да препоръчва SD или HD варианта на играта, в зависимост от компютърната конфигурация
  • режим "Лунна битка" за Xbox щял да бъде последван от "Битка на Марс" пак за Xbox - Защо само за Xbox? Ами PC играчите, напоследък, са много чувствителни и не приемат добре простотиите в играта. Последното не съм си го измислил:
  • всички PC разработчици, единодушно потвърждават, че промени в PC версията на играта се правят много по-трудно от колкото във варианта и за Xbox, заради негативната реакция на PC общността
Тук е края на рубриката "Голям праз"
  • както вече беше обявено MM +/- 1 не се тества дори за Xbox
  • French Sherman Revalorisé (Шърман 8-ми тиър със 105 мм оръдие) щял да се продава като обикновен премиум
  • възможно е Action X Centurion (замяната на FV4202) да се появи в общия тест на 0.9.10. "Гласът на народа" щял да определи дали танка ще попадне на основния сървър. При преобладаващ негативен вот на играчите, машината щяла да бъде върната на чертожната дъска.
  • разработчиците още се борят със златните снаряди. В близко бъдеще се очаквал нов ВЪТРЕШЕН тест
  • малко популярните танкове, например AMX 40 и Churchill Gun Carriage, се балансирали трудно заради липсата на достатъчно статистика. Какви методи за баланс се използвали в такива случаи "Къртицата" щял да разкаже друг път - дано не го разкрият и линчуват до тогава
  • част от екипа на WG активно играе WoT (получавали месечно около 1000 злато и някой и друг ден премиум безплатно) и дори взема участие в клановите мероприятия. Нямало планове никовете им да бъдат направени публично достояние - нищо чудно, ако я играят така както и я развиват...
Малко за текущата популярност на играта:
  • икономическата ситуация в Гърция и Италия се отразявала и на приходите от играта. Гърците харчели наполовина спрямо предишни периоди, със същия порядък са намалели и игровите им умения.
  • Германците и британците, към момента, водят класацията по грубости в чата.
  • Поляците са най-възпитани. - как иначе, цяла Европа ги обижда, хората не могат да вземат думата
  • броят на играчите в NA сървъра се увеличавал, в някои части от западна Европа също. В Китай танкистите нараствали със "зашеметяващи" темпове (ама там приходите не ги прибира WG). Разпространявания слух, че играта умирала не бил верен, а от WG определят авторите му като "гневни дечица". - за RU сървърите нито дума, странно...
От тук.

Storm - "Проблемите с играта са незначителни..."

  • някакъв бъг в модела на IS-7 щял да бъде оправен - сефте
  • Storm не смята, че пач 0.9.9 е катастрофален, 0.9.0 бил по-зле. 0.9.9 съдържал много проблеми, но те били коригирани бързо, а причините бъговете да "изтекат" от тестовия на основния сървър щели да бъдат взети под внимание за в бъдеще. - явно никой от WG не забелязва, че години наред очеизвадни бъгове преминават необезпокоявани през супертеста
  • Проблема с бронята на "японския" тигър не бил "болка за умиране". Все пак зад маската на оръдието, дебела 0 (нула) мм, стояла основната броня на танка
  • Според Storm информацията за провеждани тестове с ММ +/- 1 във версията на играта за XBOX била невярна
  • Пълноценната поддръжка на многоядрени процесори щяла да се появи скоро, но не и в 0.9.10 - в предвид библейските мъки около този въпрос, нищо чудно поддръжката на многоядрени процесори да се заключава във възможността два клиента да работят едновременно на един компютър
От тук.

Armored Warfare – споделено от разработчиците

Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.

Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.

Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.

Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.

Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.

Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа -  *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.

Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.

Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.

Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.

Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.

Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.

Разработчиците споделят по време на стрийм...

  • от проведените тестове станало ясно, замисленото редуциране на пробивността няма да повиши ролята на средно и тежко бронираните машини в играта. Ще анализират получените от теста резултати и евентуално ще проведат още един тест с други настройки на пробивността. - искат да повишат ролята на бронята в играта, но нямат идея как.
  • британския тежък танк FV215b няма да получи HD модел. Изтеклите в интернет картинки били фейк. Неговият заместник Chieftain Мk. 2 ще се появи направо в HD, но неизвестно кога.
  • VK 4502 B засега остава в сегашният си вид, на 9 тиър.
  • възнамеряват да подобрят доходността на вариантите на режим "Превъзходство". - наскоро, мисля Storm, беше казал, че тъй като в режима участват танкове 10 тиър луд фарм няма да има.
  • в близко бъдеще в случайните битки няма да има взводове от 4 и повече играча - щеше да е интересна новост, само дето това го чета от 2011-а година.
  • преди около месец се провел тест на функция позволяваща смяна на електронната поща към която е "привързан" акаунта. Функцията ще бъде въведена в играта. - за срокове, нито дума.
  • много е вероятно японските тежки танкове да бъдат последвани от средните танкове на Чехословакия.
  • в близко бъдеще "внимателните" играчи ще могат да открият многострадалния Sturmtiger в играта. - сигурно скрит в някой тежък японец
  • Waffenträger auf E 100 си има заместник, но в 0.9.9 няма да го видим. - старата информация по въпроса.
  • не планират на върнат картата "Порт"
Там има и няколко картинки на тежката японска десетка Type 2605, прилагам една от тях:
Type 2605
- ако съдя от танковете на заден план и плочите от които е изградена настилката, излиза, че японеца е толкова широк колкото е дълъг T110E4 (поне на него ми прилича).

Storm за съпротивлението на терена, бъговете и сенките...

  • Според Storm повишаването на мощността на двигателя с 20% и понижаването на съпротивлението на терена с 20% има един и същи ефект върху подвижността на машините в играта,
  • Избягвали да променят мощността на двигателите защото, заради особености на енджина на играта, било възможно да възникнат бъгове. При съпротивлението на терена подобен проблем нямало.
  • На въпроса - "Защо на общия тест има толкова много бъгове?", той отговаря - "Ако на теста нямаше бъгове, каква щеше да е ползата от него?" - така казано излиза, че разработчиците нарочно допускат грешки само и само да има тест. Като оставим шегата на страна, действително много често на теста попадат бъгове които са очеизвадни и остава загадка как са прескочили фазата на супертеста. В този ред на мисли отговора на Storm не е никакъв отговор.
  • И още от същото: - "Защо сенките в играта толкова много редуцират кадрите в секунда?" и отговора - "Във всички игри сенките влияят негативно на кадрите в секунда." - то и аз мога така да отговарям на въпроси, даже ще го правя за 1% от заплатата му.
Тъй като дремя без работа, ме налегна носталгията. Откраднах малко аудио, малко видео, заших ги и ето резултата, на Вашето внимание.

Storm - единственото сигурно е, че нищо не е сигурно...

  • Storm потвърждава: продажбата на изчезващи в полет снаряди ще продължи и в 0.9.9
  • Storm потвърждава: възможно е Mauschen да НЕ замени VK4502B, но все още не е взето окончателно решение
  • същото се отнасяло и за промените на пробивността - аз го разбирам така - Storm потвърждава, че е възможно промени на пробивността да няма, но все още не е взето окончателно решение
  • съдбата на Mauschen ще стане ясна до дни, решението е "политическо"
  • не съществува възможност Mammut да замени VK4502B
  • евентуалното премахване на нормализацията няма да повиши ролята на бронята в играта, тъй като ефекта ще е твърде слаб
  • разработчиците работели върху нови карти - това звучи като - "Пожарникарите боядисват оградата на горящата къща"
  • ще има още варианти на режима "Превъзходство"
  • все пак Mauschen ще се появи в тест 2 на 0.9.9
  • по първоначални данни решението Mauschen да отпадне е на Антон "Evilly" Панков. По-късно същия твърди, че това решение не е само негово.
От тук.
Не ме напуска усещането, че в момента Storm и компания изглеждат така:
paper bag

Storm за съдбата на FCM 50t и не само...

  • FCM 50t няма да попада в битки с 10-ти тиър танкове. Случилото се на теста е неволна грешка която ще бъде коригирана.
  • В момента Storm работи изключително върху новите режими и баланса, което не му позволявало да отделя време за друго. - за човек от който "нищо не зависи" е доста ангажиран
  • що се отнася до интерфейса в гаража - работи се само по нови филтри за танковете. - машини показани в няколко реда - само чрез модове
  • във връзка с горното - Storm не можел да "докаже" необходимоста от танкове в няколко реда и за това се работело само по новите филтри - интересно кога най-накрая ще обяват истинската длъжност на Storm - "Отговарящ на въпроси"
  • собствениците на VK4502B ще получат Mauschen плюс безплатен зареждащ на 100%, но без допълнителни умения - според Storm това е справедливо
  • текстури със свръхвисока резолюция (4K) за сега няма да има
  • убийството на съотборник на теста не се наказва заради нечия грешка
  • версия 0.9.10 ще донесе Type 59 в HD (все пак за информация - модела още не е готов)
  • бронята на Type 59 при привеждането му в HD нямало да се променя...
  • активираната от играча индивидуална мисия не се вземала под внимание при избор на картата в случайните битки - тук много хора няма да се съгласят
  • Storm твърди, че никога не е обещавал на играчите да направят "едно кръгче" с японския тигър в теста на 0.9.9. Танка ще може да се пробва само от тези които го купят - е то оставаше и те да не могат
От тук.

Има ли нещо гнило в 0.9.9 или просто така си мирише.

Тук се носи един интересен слух във връзка промяната на пробивността която така вълнува масите тия дни.
В общи линии идеята е, че обявените промени засягат пробивността на 100 метра, но всъщност не само тя се променя. Най-фрапиращия пример: Т-62А на 100 метра е пробивал 264 мм, обявената промяна на същия параметър е 232 мм (разлика 32 мм). Това което не е обявено е, че същия танк на 500 метра е пробивал 254 мм, а вече (евентуално) ще пробива 193 мм на същата дистанция (разликата е 61 мм).
Освен това има танкове (например AMX 50 120 и AMX 50B) които до момента са били с еднакви оръдия (от там и еднакви параметри на снарядите), а на теста 0.9.9 същите получават различни оръдия, като калибъра се запазва, но не и пробивността.
AMX 50 120 - 241 мм и 212 мм (съответно на 100 и 500 метра)
AMX 50B - 257 мм и 226 мм
Пак да повторя, става дума за слухове, но знае ли човек...
Двете таблици за изтегляне в Excel формат:

вторник, 28 юли 2015 г.

Storm споделя - все още...

  • в пач 0.9.9 две карти ще бъдат преработени и 14 машини ще получат HD облик - голям Праз
  • според Storm никой не задължава екипа на WG да играе WoT - а трябва...
  • За сега GW E-100 няма да бъде заменян.
  • Тежките японски танкове ще започват от трети тиър.
  • Танковете с повече от един купол в играта са около 15, повечето в ниските тиъри.
  • Раздаването на танкове от нисък тиър като награда в клановите кампании не било добра идея.
  • според Storm по-голямата част от WoT аудиторията не обича битките в ниските тиъри (под 5-ти).
  • колесни машини в играта няма да има и през 2016-та - средни танкове 10 тиър също нямаше да има...
  • в близко бъдеще нови леки танкове няма да има - замяната на гробницата с трудното име не се брои
  • Допълнителното оръдие на Maus-а може да проработи в евентуалния бъдещ PvE режим.
  • Битките са със средна продължителност 7 минути - сигурно я засичат с пясъчен часовник за да я изкарат толкова
  • Средностатистическия играч "живее" 4 минути - тук отклоненията от средната стойност са интересни, но за тях нито дума...
  • Storm много би искал да види в играта хидропневматичното окачване на STB-1 (осигуряващо изменяем клиренс), но длъжността му не позволявала да даде такава заповед. - явно във WG "главния продуцент" само отговаря на въпроси...
  • както всяка година не се планират тренировъчни стаи за един играч. War Thunder можели да се ги позволят защото нямали проблем с натовареността на сървърите.
  • както всяка година не се планират офлайн карти, на които всички изчисления се поемат от клиента.
  • не се вземали специални мерки (например при преработката на картите) за скъсяване на дистанцията за водене на бой - интересно защо дава пример с преработката на картите
  • преработената "Мурованка" добре се е получила.
  • "Новите звуци във WoT? Освен, че се работи по тях друго не мога да кажа. Все пак съм само главен продуцент..."
  • T110E5 ще се появи в HD след 0.9.9.
  • Програмата T110 е вдъхновила WG за "разработката" на T110E5. Демек танка не е съвсем в историческият си вид.
  • Премиумният VK4502B няма да се раздава безплатно.
  • Storm не знае как разработчиците ще "оживят" окачения по танка инвентар (допълнителни резервоари, кутии и т.н.), но в определено момент споменатите принадлежности ще започнат да се "друсат" (с или без помощта на Havock),
  • Относно пробивността - "Опитваме се да я направим исторична, но ако не си пасне с баланса ще вземем мерки. Винаги е било така." - да се чете - бла бла бла, пробивност, бла бла бла, баланс, бла бла бла историчност...
  • Всеки отключил FV4202 ще има възможност да получи премиумният му вариант чрез мисия, лошото е, че не се знае кога.
  • Storm потвърждава - т.нар S-Tank ще бъде включен в играта. Машината е с фиксирано към корпуса оръдие, като прицелването става чрез пренастройка на окачването (вертикално) и завъртане на цялата машина (хоризонтално). - и тук "кога" е мръсна дума.
  • Обект 757 няма да се появи в играта. - само това липсва, нещото стреля със 125 мм управляеми ракети с кумулативна бойна част, пробиваща 500 мм стомана.
  • Няма планове играчите вложили крупни суми във WoT, да бъдат стимулирани с подаръци.

Storm, Maus и златото.

Един Maus си записвал в тефтерче с какво е стреляно по него:
  • 21% от попаденията са "златни" снаряди
  • 60% от "златните" снаряди го пробиват
  • 44% от улучилите "нормални" снаряди също го пробиват
Теглил той чертата и получил:

От 100 попадения (без да се броят фугасните):
  • 79 снаряда са "нормални" - от тях 35 нанасят щети
  • 21 снаряда са "златни" - от тях 13 нанасят щети
След като прегледал сметките от тефтера Storm каза на Maus-а:
- Какво ревеш, златото ти е най-малки проблем. Сега иди и покажи тефтера на другите тежки танкове, по тях даже по-рядко стрелят със злато.
От тук.

Storm - "Повтарям по няколко пъти, за да запомните!"

  • опит за "танкуване" ще се дава, кога обаче, не е ясно. В момента се анализира статистиката. - ("момента" е около 6 месеца)
  • в 0.9.9 "Mauschen" ще замени "VK4502P B". Всеки който има в гаража си "VK4502P B" ще получи "Mauschen". "VK4502P B" ще се завърне в играта като премиум машина от 7-8 тиър, през кой век ще стане това не е ясно. Със съдбата си "VK4502P B" спокойно можеше бъде персонаж от "Game of Thrones".
  • немския лек (колко да е лек - 40 тона) танк, със сложното име, от 7 тиър ще бъде заменен с друг немски лек танк с не чак толкова сложно име "Spähpanzer I.C. (SPIC)" в 0.9.9.
  • леки танкове 9 и 10 тиър ще има само при наличие на подходящи кандидати от всички нации. Демек леки танкове 9 и 10 тиър ще има, дори ако е необходимо SerB да измисли и патентова няколко.
  • Карти по-големи от 1000Х1000 метра във WoT са възможни. Човек би помислил, че това е станало възможно завчера.
  • В момента разработчиците работят по замяната на "FV4202" с "Action X Centurion". Странно, бях останал с впечатление че работеха по тази замяна в края на 2014-та. Най-накрая WG са получили подходящи чертежи. Най-вероятно собствениците на текущия "FV4202" ще получат премиумният му вариант безплатно, след изпълнението на мисия. На щастливците мога само да кажа, че е възможно утре Evilly да каже - "Премиумния FV4202 ще получат само приелите исляма".
  • "FV215b" ще бъде заменен от "Chieftain".
  • Танкове с няколко стрелящи купола ще се появят в играта.
  • PvE режима се разработва.
  • Кога "Катастрофическите", пардон "Историческите" битки ще се завърнат в играта не е ясно.

Идва ред на новостите (или поне относително новите новости):
  • След като събитието "Доминация" приключи, екипажите на "доминиращите" танкове ще останат, а натрупания опит ще се прехвърли на машините от 1 тиър на съответната нация.
  •  В 0.9.9 режим "Доминация" ще "пуска" повече кредити.
  • 0.9.9 ще стимулира към взводна игра
  • Механизма "Лични резерви" ще бъде доразвит. Възможността "Личните резерви" да дават бонус към кредитите се обсъжда. Планира се замяната на седмичните мисии със схемата "Лични резерви".
  • 0.9.9 ще донесе оптимизации на графичния "двигател" на играта и отстраняване на проблеми (това за всеки пач го пишат, ама не винаги е вярно). Режим "Доминация" ще получи преработката от която така отчаяно се нуждае.
  • "Mammut" се тества. Това е танка чието развитие е довело до появата на "Маус". По едно време се говореше, че Mammut щял да замени VK4502P B, ако не се лъжа.
  • Разработва се нова физика на танковете - пак... "Скоро" щяло да има отделен тест.
  • Японските тежки танкове, по-големи от Маус, бавно приближават Малиновка и останалите кръгове на танковия АД. Като знам какво ги чака и аз не бих бързал.
  • "Японския" Тигър ще се появи в 0.9.9. Визуално напомнял ранните модели на Тигър. Стоков Тигър с екипаж от японци - самоубийци. Умение на пълнача "Нарочен взрив на боекомплекта" би било интересно нововъведение.
Източника на горното е тук.