Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Карти. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Карти. Показване на всички публикации

петък, 14 август 2015 г.

Storm - бурята която не клати дърветата, а отговаря на въпроси.

  • На всички наказани заради "груб език" в играта, Storm препоръчва да вземат пример от него - той никога не пишел в чата.
  • Невероятно, но факт - дизайнерите на картите играели World of tanks (според Storm).
  • В пач 0.9.10 имало бъг (не думай): унищожените и напуснали преди края на битката играчи се наказвали от играта като дезертьори. Storm обещава, че проблема ще бъде коригиран.
  • Причината артилеристите да чакат толкова дълго за участие в режим "Превъзходство" не е бъг.
  • "Новата" гаражна обучаваща мисия е само за играчи с малко битки.
  • Проблемите на видео картите AMD в режим "Стандартна графика", са поредния бъг който предстои да бъде отстранен.
  • Според Storm новите картинки показвани при зареждането на картата са ОК независимо от факта, че доста играчи ги намират "претрупани" с информация.
"Не забравяйте да се запознаете с инструкцията по безопасност на Вашия акаунт"
"Липсата на вируси е гаранция за нормална работа на Вашия компютър."
  • Съдбата на горните картинки и подобните им, все още не е решена, могат да бъдат премахнати, може да се осигури изключването им по желание, могат да се показват само на "новите" играчи.
  • Невъзможността да се разгледа целия списък с допълнителни модули (на тест 0.9.10) е бъг, който ще бъде отстранен.
  • Схемата която ще определя кои тиъри до кои карти ще имат достъп ще бъде разяснена по късно. 
  • Споменатата по-горе схема се въвежда с цел да се облекчи процеса на разучаване на картите от новите играчи.
  • Тиър 6 ще има достъп до почти всички карти.
  • За машините от 8, 9 и 10 тиър ще бъдат достъпни всички карти в играта без Mittengard и Widepark. - силно се надявам и Province да в същия списък.
  • В 9.10 клас "Артилерия" ще има достъп до режим "Превъзходство" въпреки, че едва ли ще бъде полезен там (това Storm го е казал).
  • На хората загубили целта в живота си заради хипотетичното "орязване" на бронята на T110E5 при привеждането му в HD Storm казва: "В 0.9.9 танка разполагаше с броня от 241 до 247 мм, докато в 0.9.10 числата са съответно 259 и 265 мм."
  • Някои любопитни играчи установили, че в схемата на бронирането на японските тежки танкове, перископа на механик-водача е с дебелина 0 мм (по данни от сайта gamemodels3d). Storm обяснява, че това не е бъг, перископа действително е с дебелина 0 мм, но зад него е разположена основната броня на танка. По този начин при попадение в перископа на снаряд с малка пробивност, щети на танка няма да бъдат нанесени, но е възможно самия перископ да бъде повреден.
  • Chieftain и Action X ще бъдат въведени в играта "до края на годината". - какво съвпадение преди година Storm беше казал същото.
  • Storm потвърждава, че квадрата със страна 1 км който е причина понякога да виждаме противника на 707 метра, а друг път да не го виждаме на 501 метра, на супертеста вече е кръг. - долната картинка показва текущото положение, на основния сървър. Какво е искала да каже дамата от чиито блог черпя информация с "This is the upcoming change to the render range - from square to circle" нямам идея, за съжаление и тя май няма. Поправка - дамата вече има идея. Ако не ме лъже паметта идеята на Wargaming е кръга който ще замени квадрата да има площта на последния, и ако не бъркам сметките получаваме R=565 метра.

  • Storm потвърждава любопитния факт, че M48A2/T54E2/T123E6 е обозначението на ЕДИН танк.
  • 3D модела и схемата на брониране на M6A2E1 в 9.10 са окончателни. - или поне толкова окончателни колкото могат да бъдат в World of tanks.
  • В играта M46 Patton разполага с купол T42, а не M47.
  • HD моделите от версии на играта 0.9.0 и 0.9.1 са грешни и трябва да бъдат коригирани. - шокирах се като видях колко е дълъг списъка: Т-54, Т-34-85, Panther, Tiger I, Maus, M4 Sherman, M18 Hellcat, M103, Tortoise, Centurion 7/1. Странно защо никъде не намирам кои танкове са се сдобили с HD модел в пач 0.9.1, може би няма такива...

вторник, 11 август 2015 г.

Новите карти от птичи поглед.

Berlin
С "Бранденбургската врата" и потрошения "Райхстаг". Дали флага поставен от съветските войски ще присъства, предстои да разберем.

Czech 
С разрушения завод на "Шокда" заемащ по-голямата част от площта на картата.

Studyanki
С къщите на полските селяни, чието спокойствие предстои да бъде грубо нарушено.

неделя, 9 август 2015 г.

Едно интервю от Gamescom 2015.

Amway921 разговаря с Максим Чувалов, човека с крилатата фраза "Wargaming изобрети танковото меле, и след като останалите ни копират значи правим всичко както трябва".
Когато не измисля крилати фрази Максим е "Продуктов мениджър" за World of tanks.

Ето основните моменти от разговора:
  • в момента се работи основно върху японската и европейските нации
  • освен за танковете на Чехословакия в момента се събира информация за машините на Италия, Швеция и Унгария.
  • с полската линия има проблеми, натрупаната до момента информация осигурява машини само до 4-ти тиър
  • вече обявените машини на Чехословакия трябва да бъдат въведени в играта до края на годината, през 2016-та е възможно да бъде добавен още един премиумен танк, ако се събере достатъчно информация за него
  • коя нация ще бъде въведена след Чехословакия (през 2016-та) все още не е ясно
  • предстои въвеждането на три "европейски" карти.
  • карта "Полша" - село и околностите му
  • карта "Чехословакия" - разрушен завод за танкове на "Шкода" в центъра и плюс допълнително място за бойни действия около него - неподходяща за артилерии. Осигурява възможност за битки на закрито. Обсъжда се добавянето на разрушаеми хангарни врати като част от геймплея.
  • карта "Берлин" - историческа. Част от картата е разрушения "Райхстаг" и "Бранденбургската врата". Като геймплей ще напомня на "Мурованка"
  • трите карти трябва да се появят в играта до края на годината, но не е ясно в какъв ред
  • 85% от играчите са опитали режим "Превъзходство", средния брой битки на играч е около 13.
  • Японските тежки танкове ще бъдат въведени в пач 0.9.10
  • От линията японските тежките танкове само машините 2, 3 и 4 тиър са реално построени
  • Японските партньори крайно неохотно споделят информация
  • Чертежите на танковете от 5 и 6 тиър са осигурени от частни лица - собственици на документите.
  • За машините на 9 и 10 тиър японските партньори не са осигурили информация. Необходимите данни са набавени от архивите на съветското разузнаване.
  • Японските тежки танкове от 7 и 8 тиър ще имат "значително" повече точки живот от колегите си по тиър.
  • Промени по артилерията ще има, но не и през тази година.
  • Геймплея на средния танк 10 тиър от чехословашката линия се явява нещо средно между Леопард-1 и STB-1. - като го слушам как мънка зареждащ автомат няма да видим...
  • Липсва кандидат за чехословашки премиумен танк 8 тиър. - според Rita Sobral тази информация е остаряла, вече е намерена подходяща машина/машини. Не може да се отрече, че историците на Wargaming работят с изумителна скорост при положение, че видеото източник на горната информация е публикувано преди 24 часа.
Източник тук и тук.

сряда, 29 юли 2015 г.

Armored Warfare – споделено от разработчиците

Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.

Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.

Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.

Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.

Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.

Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа -  *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.

Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.

Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.

Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.

Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.

Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.

Резултатите (до момента) от анкетата на Storm - Мис "Карта"...

Най-коридорна карта:
Hidden Village  - 222 гласа или 6,81%
Подгласнички:
Pearl River - 221 гласа или 6,78%
Sacred Valley - 193 гласа или 5,92%
В дъното на класацията:
Sand River - 29 гласа или 0,89%
Malinovka - 21 гласа или 0,64%
Steppes - 19 гласа или 0,58%

Най-лоша като цяло карта:
Hidden Village - 220 гласа или 7,41%
Подгласнички:
Sacred Valley - 206 гласа или 6,94%
Pearl River - 193 гласа или 6,5%
В дъното на класацията:
Himmelsdorf - 30 гласа или 1,01%
Cliff - 29 гласа или 0,98%
Steppes - 17 гласа или 0,57%
Резултатите за всички карти:
От тук.