Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Артилерия. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Артилерия. Показване на всички публикации

петък, 14 август 2015 г.

Storm - бурята която не клати дърветата, а отговаря на въпроси.

  • На всички наказани заради "груб език" в играта, Storm препоръчва да вземат пример от него - той никога не пишел в чата.
  • Невероятно, но факт - дизайнерите на картите играели World of tanks (според Storm).
  • В пач 0.9.10 имало бъг (не думай): унищожените и напуснали преди края на битката играчи се наказвали от играта като дезертьори. Storm обещава, че проблема ще бъде коригиран.
  • Причината артилеристите да чакат толкова дълго за участие в режим "Превъзходство" не е бъг.
  • "Новата" гаражна обучаваща мисия е само за играчи с малко битки.
  • Проблемите на видео картите AMD в режим "Стандартна графика", са поредния бъг който предстои да бъде отстранен.
  • Според Storm новите картинки показвани при зареждането на картата са ОК независимо от факта, че доста играчи ги намират "претрупани" с информация.
"Не забравяйте да се запознаете с инструкцията по безопасност на Вашия акаунт"
"Липсата на вируси е гаранция за нормална работа на Вашия компютър."
  • Съдбата на горните картинки и подобните им, все още не е решена, могат да бъдат премахнати, може да се осигури изключването им по желание, могат да се показват само на "новите" играчи.
  • Невъзможността да се разгледа целия списък с допълнителни модули (на тест 0.9.10) е бъг, който ще бъде отстранен.
  • Схемата която ще определя кои тиъри до кои карти ще имат достъп ще бъде разяснена по късно. 
  • Споменатата по-горе схема се въвежда с цел да се облекчи процеса на разучаване на картите от новите играчи.
  • Тиър 6 ще има достъп до почти всички карти.
  • За машините от 8, 9 и 10 тиър ще бъдат достъпни всички карти в играта без Mittengard и Widepark. - силно се надявам и Province да в същия списък.
  • В 9.10 клас "Артилерия" ще има достъп до режим "Превъзходство" въпреки, че едва ли ще бъде полезен там (това Storm го е казал).
  • На хората загубили целта в живота си заради хипотетичното "орязване" на бронята на T110E5 при привеждането му в HD Storm казва: "В 0.9.9 танка разполагаше с броня от 241 до 247 мм, докато в 0.9.10 числата са съответно 259 и 265 мм."
  • Някои любопитни играчи установили, че в схемата на бронирането на японските тежки танкове, перископа на механик-водача е с дебелина 0 мм (по данни от сайта gamemodels3d). Storm обяснява, че това не е бъг, перископа действително е с дебелина 0 мм, но зад него е разположена основната броня на танка. По този начин при попадение в перископа на снаряд с малка пробивност, щети на танка няма да бъдат нанесени, но е възможно самия перископ да бъде повреден.
  • Chieftain и Action X ще бъдат въведени в играта "до края на годината". - какво съвпадение преди година Storm беше казал същото.
  • Storm потвърждава, че квадрата със страна 1 км който е причина понякога да виждаме противника на 707 метра, а друг път да не го виждаме на 501 метра, на супертеста вече е кръг. - долната картинка показва текущото положение, на основния сървър. Какво е искала да каже дамата от чиито блог черпя информация с "This is the upcoming change to the render range - from square to circle" нямам идея, за съжаление и тя май няма. Поправка - дамата вече има идея. Ако не ме лъже паметта идеята на Wargaming е кръга който ще замени квадрата да има площта на последния, и ако не бъркам сметките получаваме R=565 метра.

  • Storm потвърждава любопитния факт, че M48A2/T54E2/T123E6 е обозначението на ЕДИН танк.
  • 3D модела и схемата на брониране на M6A2E1 в 9.10 са окончателни. - или поне толкова окончателни колкото могат да бъдат в World of tanks.
  • В играта M46 Patton разполага с купол T42, а не M47.
  • HD моделите от версии на играта 0.9.0 и 0.9.1 са грешни и трябва да бъдат коригирани. - шокирах се като видях колко е дълъг списъка: Т-54, Т-34-85, Panther, Tiger I, Maus, M4 Sherman, M18 Hellcat, M103, Tortoise, Centurion 7/1. Странно защо никъде не намирам кои танкове са се сдобили с HD модел в пач 0.9.1, може би няма такива...

четвъртък, 13 август 2015 г.

Швеция няма да е неутрална в World of tanks - втора част

Както тук вече беше споменато Швеция има какво да даде на World of tanks като леки, средни и тежки танкове. Както сега ще стане ясно и останалите два класа не са пренебрегнати.

ПТ-САУ или Танкоунищожители:
Оказва се, че що се отнася до ПТ-САУ Швеция може да осигури две линии в този клас. Техниката подходяща за тиърите до 7-ми не се различава много от присъстващите вече в играта машини, но във "високите" тиъри определено има истински уникати.

Тиър 8:
S-1959
Проект от 1959 година. Тъй като оръдието по хоризонталата се насочва с завъртане на целия корпус, въвеждането му в играта може да е проблематично. Предвидени са две оръдия: 105 мм L7 или 20 pdr и двете със зареждащи автомати. Теглото е около 30 тона, а двигателя - 540 к.с. Най-интересно е бронирането, горния и долния бронелист са по 30 мм под наклон над 70 градуса, което означава. че бронебойните и подкалибрените снаряди на оръдията до 90 мм (30 мм х 3 - правилото на трите калибъра) просто нямат шанс.

Тиър 9:
Strv S1 Prototype
Тук вече бронята е 40 мм, а наклона е все така екстремен (оръдията до 120 мм включително, нервно пушат в страни). Тегло 35 тона, двигател 540 к.с., 105 мм оръдие.

Тиър 10:
Stridsvagn 103a
Тегло - 37 тона
Височина - 2,15 м
Екипаж - 3 души
Горен и долен бронелист - 40 мм под наклон съответно 78 и 72 градуса
Скорост - 55 км/ч
Вертикален ход на оръдието: -10/+12 градуса
Двигател: различни варианти - 540 до 730 к.с.
Оръдие: 10,5 см L74

За машините от евентуалната втора линия ПТ-САУ са характерни малкото тегло, високата скорост и броня която може да бъде повредена от всяка по-силна градушка.

Тиър 8:
Ikv 91 Prototype
Тегло 14,5 тона, двигатели в различните варианти от 270 до 330 к.с., максимална скорост 65-70 км/ч, броня около 20 мм. Оръдия в различните варианти - 90 мм L/54, DEFA 105 мм и 105 мм L7. Вертикален ход на оръдието: -10/+15 градуса.

Тиър 9:
Hägglunds Ikv Alt 5
Тегло - 12,4 тона, максимална скорост 85 км/ч, бронирането - 20 мм плюс екрани. Оръдие - 105 мм със зареждат автомат осигуряващ изстрел на всеки 2 секунди. Вертикален ход на оръдието: -11/+20 градуса.

Тиър 10:
Ikv 120
Тегло - 12,5 тона, максимална скорост 85 км/ч напред и 35 км/ч назад, бронирането 20/12/12 мм. Оръдие - 120 мм (варианта 90 мм оръдие със зареждащ автомат едва ли ще е подходящ за 10 тиър). Хоризонтален ход на оръдието +/- 40 градуса. Вертикален ход на оръдието: -11,5/+20 градуса.

САУ:
Шведските артилерии в ниските тиъри се отличават с добра маневреност, висока скорост, малки размери и слаби оръдия. Някои разполагат с куполи, а други с голям хоризонтален ход на оръдието. На 6 и 7 тиър имаме куполи и зареждащи автомати към 10,5 см оръдия. САУ линията завършва с по-големи и съответно по-бавни машини, разполагащи с 15 см оръдия.
"Bkan 1a" стояща на върха на технологичното дърво заслужава малко по-голямо внимание. Зареждащият и механизъм позволявал изстрелването на всичките 14 снаряда в магазина (калибър 15,5 см) в рамките на една минута и след още две минути, вече презареден, да е готов отново за стрелба. Шведската топ артилерия се отличава от френската си колежка по теглото - 58 тона, по максимална скорост - 28 км/ч и по липсата на купол, заменен с хоризонтален ход на оръдието в рамките на +/-15 градуса.
Bkan 1a
От тук, тук и тук.

събота, 1 август 2015 г.

Нека бъде светлина... и дим, или новите типове снаряди в AW.

Във фаза 4 от закрития тест на Armored Warfare клас "Артилерия" ще получи два нови типа снаряди: димни и осветителни.
Димните снаряди ще са достъпни за всички машини от класа, докато осветителните ще са на разположение само на артилериите от 6 и по-висок тиър. Освен това, за разлика от обикновените си събратя, специалните снаряди няма да демаскират стрелящата артилерия.

Превключването от обикновени към специални снаряди ще е възможно само веднъж в рамките на битката (много е вероятно удебеленото да не е вярно) и освен всичко друго ще води и до промяна на мерника:
при димните снаряди

при осветителните снаряди

Според официалния сайт на играта, горните два мерника ще показват точното място на попадението и радиуса му на действие. - Оставам с впечатлението, че при специалните снаряди отклонение от точката на прицелване няма да има.

Димните снаряди ще маскират всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение, в продължение на 20 секунди. Изстрелялия димен снаряд ще получи бонус ако в резултат от действията му противников играч загуби от погледа си примряла от страх приятелска машина. Нищо не е казано за ситуация в която димната завеса попада някъде по линията приятел - противник. Логично е и тогава да има маскиращ ефект, но пък никак няма да е приятно миг преди да стреляш по противниковия танк в мерника, някой съюзнически артилерист да ти хвърли специален прах в очите... 

Работата на осветителните снаряди ще се заключава в "засветяването" (демаскирането) на всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение за 10 секунди. В този случай артилеристите ще получават бонус както за самото засветяване, така и за нанесените по засветените противници щети.

Местата в които са били употребени осветителни или димни снаряди ще бъдат отбелязвани върху миникартите на всички участници в битката.

Информацията е от тук.


сряда, 29 юли 2015 г.

Armored Warfare – споделено от разработчиците

Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.

Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.

Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.

Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.

Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.

Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа -  *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.

Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.

Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.

Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.

Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.

Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.

Някои особености на артилерията в Armored Warfare.

Съобщение "Непосредствена заплаха" или "Камъни ще падат от небето": Всеки играч ще бъде известяван винаги когато към района на позицията му се приближава вражески артилерийски снаряд. Времето между появата на съобщението и попадението ще варира в зависимост от разстоянието между целта и стрелящата артилерия. Според разработчиците, благодарение на предупреждението, при адекватна реакция от страна на "мишената" дори бавните машини биха могли да избегнат прякото попадение, а по-бързите, и ударната вълна (или казано по народному - сплаша). Точното място на попадението остава неизвестно за мишената което дава възможност, въпреки взетите превантивни мерки, артилерията да понатърти нещастника попаднал в прицела и. Разбира се, никой няма да забрани и умишленото прицелване в евентуалния път за бягство. Самото предупреждение ще изглежда примерно така:Непосредствена заплахаСамите артилеристи няма да разполагат с горната екстра и ще разберат, че са станали обект на чуждо внимание едва когато няколко килограма тротил и стомана се стоварят върху им.

Миникарта "Клюкарка": При всеки артилерийски изстрел върху миникартите на противниковите артилеристи (само на тях) ще се отбелязва приблизителното местоположение на стрелящия. При три последователни изстрела без смяна на позицията, отбелязаната върху миникартата локация вече няма да е приблизителна. Малко снимков материал:Smart minimapОсвен това след всеки изстрел, в рамките на 10 секунди, стрелящата артилерия "светва" за всеки който има пряка видимост към позицията и. Под "светва" се има в предвид, че 3D модела и се визуализира на местността, но без допълнителна информация като оставащите точки живот или името на машината.

Камера тип "Battle Assistant": Картинката е достатъчна:Battle Assistant

И още няколко дреболии:
  • количеството на артилериите в отбор НЕ МОЖЕ да надхвърля 3 (ТРИ) броя.
  • артилериите са относително точни
  • артилериите нанасят малка еднократна щета, но радиуса на поражение е голям
  • артилериите се прицелват и презареждат бързо
Информацията е от тук.