Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Armored Warfare. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Armored Warfare. Показване на всички публикации

събота, 14 ноември 2015 г.

Armored Warfare - разработчиците споделят бъдещите си творчески планове.

  • ММ ще бъде изцяло преработен за всички класове в играта. Към момента се обсъждат няколко различни идеи, като особено внимание се отделя на артилерията.
  • Планира се подбряване на потребителския интерфейс в гаража. Част от подобренията включват показване на "скритите" параметри на машините, например кривите на мощността и въртящия момент на двигателите, вероятността за възникване на пожар и др.
  • Възможност за смяна на имената на играчите (Nicknames) ще има, но не се знае кога.
  • Подобряване на кадрите в секунда, към момента, е задача от първостепенна важност.
  • Редуциране на времето за зареждане на картата е на втори план.
  • Планира се развитието на PvE режима чрез въвеждането на нови задачи и механизми, и подобряване на съществуващите карти. Освен това режима ще се сдобие с вариант при който възложената мисия ще се изплънява чрез няколко последователни битки.
  • Степента на сложност “Insane” ще се появи отново в играта, когато разработчиците се убедят, че наградата за изпълнената мисия отговаря на положените от играчите усилия.
  • Планирана е още една карта за обучение на нови играчи.
  • Игрови режим с участието на 2-4 играча не се планира заради проблемите които създава преждевременното напускане на битката на някои от играчите, освен това подобен режим би използвал неефективно ресурсите на сървъра - "колкото е по-малък отбора, толкова повече се стресира сървъра" - явно сървъра е женски щом го притесняват малките неща.
  • Бъдещите карти ще осигуряват възможността играча да получава няколко различни мисии, (на случаен принцип) които трябва да бъдат изпълнени последователно в рамките на битката и които ще изискват различен подход (геймплей).
  • Възможност за смяна на мерника ще бъде добавена на по-късен етап.
  • В резултат на бъг, във взвод могат да се включват само хора от списъка с "Приятели" - ще бъде оправено.
  • В бъдеще сградите от базата ще могат да се развиват и над 5-ти тиър. Бонусите които ще осигуряват тези сгради са от рода на 50% допълнителна репутация за битка. Тази възможност ще бъде добавена заедно с "loot" системата - аз го разбирам като събиране на скрап от бойното поле, там член на екипажа от малцинствата би бил много полезен.
  • Към момента щетите нанасяни с таран са изкуствено занижени. Разработчиците ще отменят тази мярка след като бъдат изчистени всички дребни бъгове в алгоритъма определящ щетите при таран.
От тук.

неделя, 9 август 2015 г.

Armored Warfare - Крачка към отворения бета тест

Като още една крачка към отворения бета тест на Armored Warfare, се явява т.нар. "Публичен тестови сървър" - Public Test Server (PTS).

Достъп до него ще имат всички които преди 26 юли 2015 (края на Early Access 3), чрез закупуване на съответния пакет или използването на ивайт код, са добили правото да участват в Early Access тест-а.

Интересното е, че горното ограничение ще отпадне в началото на Early Access 4 (13.08.2015).

Какви са "лошите" новини и особеностите на "Публичния тестови сървър":
  • "Публичния тестови сървър" започва работа на 07.08.2015
  • "Публичния тестови сървър" и Early Access 4 ще използват различни клиенти (т.е. трябва да се свалят по отделно)
  • "Публичния тестови сървър" ще използва последната налична версия на играта, в много "суров" вид. Бъговете са гарантирани.
  • Участниците в теста ще могат да докладват за забелязаните нередности в играта. Това е една от целите на публичния сървър.
  • "Публичния тестови сървър" ще бъде активен два пъти за денонощие: 6pm-9pm CEST (19:00-22:00 наше време) и 3am-6am CEST (04:00-07:00 наше време)
  • Физически сървъра ще бъде разположен в Северна Америка
Според източника на горната информация "Публичния тестови сървър" ще бъде много сурово място. Очакват се:
  • Профилактично рестартиране на сървъра по всяко време.
  • Крашове както на сървъра така и на клиента.
  • Загуба на прогреса в играта по всяко време.
  • Участниците в теста от женски пол могат да забременеят по всяко време.

събота, 1 август 2015 г.

Нека бъде светлина... и дим, или новите типове снаряди в AW.

Във фаза 4 от закрития тест на Armored Warfare клас "Артилерия" ще получи два нови типа снаряди: димни и осветителни.
Димните снаряди ще са достъпни за всички машини от класа, докато осветителните ще са на разположение само на артилериите от 6 и по-висок тиър. Освен това, за разлика от обикновените си събратя, специалните снаряди няма да демаскират стрелящата артилерия.

Превключването от обикновени към специални снаряди ще е възможно само веднъж в рамките на битката (много е вероятно удебеленото да не е вярно) и освен всичко друго ще води и до промяна на мерника:
при димните снаряди

при осветителните снаряди

Според официалния сайт на играта, горните два мерника ще показват точното място на попадението и радиуса му на действие. - Оставам с впечатлението, че при специалните снаряди отклонение от точката на прицелване няма да има.

Димните снаряди ще маскират всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение, в продължение на 20 секунди. Изстрелялия димен снаряд ще получи бонус ако в резултат от действията му противников играч загуби от погледа си примряла от страх приятелска машина. Нищо не е казано за ситуация в която димната завеса попада някъде по линията приятел - противник. Логично е и тогава да има маскиращ ефект, но пък никак няма да е приятно миг преди да стреляш по противниковия танк в мерника, някой съюзнически артилерист да ти хвърли специален прах в очите... 

Работата на осветителните снаряди ще се заключава в "засветяването" (демаскирането) на всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение за 10 секунди. В този случай артилеристите ще получават бонус както за самото засветяване, така и за нанесените по засветените противници щети.

Местата в които са били употребени осветителни или димни снаряди ще бъдат отбелязвани върху миникартите на всички участници в битката.

Информацията е от тук.


четвъртък, 30 юли 2015 г.

Системата от подобрения на машините в Armored Warfare

Всяка машина в играта ще разполага с определен брой слотове за подобрения (ако правилно съм разбрал този брой няма да еднакъв). Част от слотовете ще са на разположение още при получаването на новата машина, други ще трябва да се отключват допълнително.
Слотовете ще са пет различни типа...
  • "Броня"
  • "Огнева мощ"
  • "Мобилност"
  • "Технологии"
  • "Универсален"
...и ще позволяват употребата на следните подобрения.
В първите четири типа слотове ще могат да се използват само подобрения от "тяхната" категория. "Универсалния" тип няма такова ограничение.
Всяко подобрение е в три варианта - MK1, MK2 и MK3. Отделните варианти се различават по силата на ефекта който имат.

Информацията е от тук.
За да можете да се посмеете на превода ми, прилагам и оригиналния списък с подобрения.


сряда, 29 юли 2015 г.

Armored Warfare – споделено от разработчиците

Въпрос: Каква е разликата между самоходните минохвъргачки и обикновените САУ (артилерии)?
Отговор: Работата върху клас „Самоходни минохвъргачки” е съвсем в началото си, изпробваме различни идеи. Основната особеност на класа е траекторията на снаряда/мината – при минохвъргачките тя е много стръмна, което дава възможност за поразяването на цели недосегаеми за обикновените САУ. Минохвъргачките няма да могат да поразяват цели през цялата карта и сближаването с противника ще е част от геймплея на класа. Малката алфа и високата скорострелност също ще са харатерни за минохвъргачките.

Въпрос: Ще се появят ли в играта машини от Южна Корея и ЮАР?
Отговор: Без съмнение.

Въпрос: Възможно ли е дадена машина да бъде изритана от играта заради проблеми с баланса и?
Отговор: Напълно възможно.

Въпрос: Нещо относно картите с голям размер?
Отговор: В момента работим върху карти с размер 1400х1400 метра, те ще попаднат в играта след множество тестове, разбира се.

Въпрос: По време на отворения бета тест играчите ще разполагат ли с възможност да избират камуфлажа на машините си?
Отговор: Не е изключено.

Въпрос: Нанесения върху машината камуфлаж ще влияе ли на маскировката и или ще има само „козметичен” ефект (на принципа -  *** и ****** на шарено се радват)?
Отговор: Първоначално камуфлажа ще радва само окото на играча, после ще видим.

Въпрос: Машините от първи тиър само към една „десятка” ли ще водят?
Отговор: Не.

Въпрос: Съществува ли максимално разстояние на което се визуализират откритите противници (по аналогия с прословутия квадрат със страна 1 км във WoT, който от година се опитва да стане кръг)?
Отговор: Да, 707 метра. Стойността НЕ е свързана с технически ограничения и може без проблем да отпадне, но това ще облагодетелства „храстолюбците” и ще се отрази негативно на геймплея.

Въпрос: В играта ще има ли „реалистичен” режим наред с аркадния?
Отговор: Засега не.

Въпрос: Димните завеси ще оказват ли влияние на изстреляните ПТУР (противотанкови ракети)?
Отговор: Димната завеса ще скрие мишената, но няма да повлияе на контрола върху противотанковата ракета.

Въпрос: Няколко думи за „захвата” на базата?
Отговор: Времето за захват се настройва отделно за всеки режим и карта. В играта ще има машини притежаващи бонус който ускорява захвата на базата. Ако захвата се осъществява 4 машини или повече, скоростта му ще зависи от трите машини с най-висок бонус „захват”.
От тук.

Minsk, we've had a problem...

Утре (1 юли) ще започне третия тест (от тези с ранния достъп) на Armored Warfare.
През делничните дни теста ще започва след края на обичайния работен ден (5pm CEST - 18:00 наше време, според един сайт) и ще завършва когато на хората вземе да им се доспива (11pm CEST - демек полунощ наше време). Събота и неделя - кой колкото издържи.
Края на теста е обявен за 14 юли, което е много хитро защото по същото време сондата "New Horizons" ще прелети край Плутон и ще отвлича вниманието на танкистите.
Какво ново се е появило в играта:
  • машини 8 тиър
  • "ниски" графични настройки - хората с вехти двуядрени процесори и графични карти ще имат шанс да поиграят
  • възможност за добавяне на емблеми и надписи по машините - (ако не бъркам с превода)
  • PvE режим (битки срещу ботове). Режима е под формата на мисии с три степени на трудност. - то и във WoT има такива битки, но ботовете в Armored Warfare се стараят да направят играта интересна или поне такава е идеята.
Освен това има промени по картите, отстранени бъгове, изменения по ТТХ на някои машини и т.н., все неща които заради ограничения достъп до теста, не мисля, че са толкова интересни.
Информацията е от тук.

Някои особености на артилерията в Armored Warfare.

Съобщение "Непосредствена заплаха" или "Камъни ще падат от небето": Всеки играч ще бъде известяван винаги когато към района на позицията му се приближава вражески артилерийски снаряд. Времето между появата на съобщението и попадението ще варира в зависимост от разстоянието между целта и стрелящата артилерия. Според разработчиците, благодарение на предупреждението, при адекватна реакция от страна на "мишената" дори бавните машини биха могли да избегнат прякото попадение, а по-бързите, и ударната вълна (или казано по народному - сплаша). Точното място на попадението остава неизвестно за мишената което дава възможност, въпреки взетите превантивни мерки, артилерията да понатърти нещастника попаднал в прицела и. Разбира се, никой няма да забрани и умишленото прицелване в евентуалния път за бягство. Самото предупреждение ще изглежда примерно така:Непосредствена заплахаСамите артилеристи няма да разполагат с горната екстра и ще разберат, че са станали обект на чуждо внимание едва когато няколко килограма тротил и стомана се стоварят върху им.

Миникарта "Клюкарка": При всеки артилерийски изстрел върху миникартите на противниковите артилеристи (само на тях) ще се отбелязва приблизителното местоположение на стрелящия. При три последователни изстрела без смяна на позицията, отбелязаната върху миникартата локация вече няма да е приблизителна. Малко снимков материал:Smart minimapОсвен това след всеки изстрел, в рамките на 10 секунди, стрелящата артилерия "светва" за всеки който има пряка видимост към позицията и. Под "светва" се има в предвид, че 3D модела и се визуализира на местността, но без допълнителна информация като оставащите точки живот или името на машината.

Камера тип "Battle Assistant": Картинката е достатъчна:Battle Assistant

И още няколко дреболии:
  • количеството на артилериите в отбор НЕ МОЖЕ да надхвърля 3 (ТРИ) броя.
  • артилериите са относително точни
  • артилериите нанасят малка еднократна щета, но радиуса на поражение е голям
  • артилериите се прицелват и презареждат бързо
Информацията е от тук.

вторник, 28 юли 2015 г.

Armored Warfare - споделено от разработчиците - накратко.

  • Реалистично разрушаващи се сгради ще има, но на по-късен етап, тъй като добавянето им изисква много време.
  • Броя на машините в играта взаимствани само от чертежи, дървени макети или единични екземпляри ще бъде сведен до минимум.
  • В играта няма да има "неудобни" за игра машини, било то премиумни или нормални такива. Под "неудобни" се има в предвид танкове с един огромен плюс и множество компенсиращи го минуси.
  • "Исторически битки" няма да има. Сюжета на играта (явно ще има такъв) ще е свързан с хипотетични бъдещи конфликти. Една от целите на подобен ход е да се избегне "политическо" напрежение сред играчите от типа "руснаци срещу немци", "руснаци срещу украинци" и т.н.
  • Исторически надписи и емблеми върху машините е възможно да има, с изключение на такива свързани с организации като "SS", например.
  • Екипажите на машините ще могат да са и смесени (мъже - жени), и разбира се ще бъдат подходящо озвучени.
  • "PvP" и "PvE" режимите се разработват с еднакъв приоритет, макар последния да се добави на по-късен етап.
  • В играта не се планират машини с "чудовищна" алфа.
  • Не е на 100% сигурно, че в играта ще има клас "Артилерия". Разходите около разработването на класа не могат да оправдаят включването му в играта, ако не работи както трябва. "The cost of the art creation and time spent working on the features do not justify keeping it in if it doesn't work out." (Респект и уважение за тези хора - ако е вярно, разбира се).
  • Търговията със злато и танкове между играчите ще е забранена/невъзможна.
  • Броя на хората в отбор от случайните битки (15) е окончателен.
  • Възможно е в играта да попаднат машини от периода 1945-50 година стига да осигуряват "динамичен" геймплей.
  • Моделите в играта се създават чрез 3DS Max.
  • Възможно е в играта да попадне цялата "АРМАТА" серия, включително Т-15.
  • Темпът на стрелба (RoF) няма да зависи от това дали машината е в движение или на място, макар че при някои реални машини има подобна особеност.
  • В играта ще има "лека" ERA (реактивна броня) - спираща HEAT (кумулативни) боеприпаси и "тежка" ERA - която осигурява защита и срещу подкалибрени снаряди.
  • Не се планира възможност отделните членове на екипажа да говорят на "своя" език. Тъй като екипажите ще са многонационални няма да е логично командира да говори на испански, а механик-водача на полски, например.
  • Пробивността и щетите нанасяни от AP и HE снаряди ще се изменят в границите +-10% от средните стойности. При HEAT боеприпасите изменението ще бъде +-15%. Възможно е тези стойности да търпят корекции.

Armored Warfare – по-интересното от досегашните изповеди на разработчиците - 2 част.

Въпрос: Тежките фугасни (HE) снаряди ще изваждат ли от строя част от реактивната (ERA) броня на танковете?
Отговор: Да. Експлозията на фугасен снаряд ще задейства реактивната броня и съответния участък от корпуса ще остане без допълнителната си защита.

Въпрос: Как ще си взаимодействат различните типове снаряди с реактивната броня?
Отговор: Реактивната броня ще бъде сериозна защита срещу кумулативните (HEAT) снаряди. Бронебойните (AP) и фугасните (HE) в повечето случаи само ще я задействат. Някои тежки варианти на реактивната броня ще намаляват пробивността на бронебойните снаряди.

Въпрос: Каква ще бъде разликата между премиумните и нормалните машини?
Отговор: Като цяло премиум машините ще са по-слаби от нормалните машини в тиъра си. Друга особеност е заниженото им "тегло" при формирането на отборите (демек ще попадат в по-леки битки). Естествено ще притежават повишена доходност, което е и основното им предназначение.

Въпрос: Играчите ще могат ли да се хвалят с постиженията си в битките чрез риплеи?
Отговор: При официалния старт на играта риплеи от битките няма да има. На един по-късен етап задължително ще бъдат добавени.

Въпрос: Нещо за ежедневните мисии да кажете?
Отговор: В режим PvE (игра срещу ботове) такива обезателно ще има. Що се отнася до режим "играч срещу играч", никак не ни се иска отделни индивиди да провалят отбора в стремежа си да изпълнят мисия.

Въпрос: Нещо интересно около премиум акаунта?
Отговор: Смятаме да добавим механизъм чрез който закупуването му да може да става със "задна дата", т.е. правите невероятна битка, след като тя приключи си купувате премиум и всичките му бонуси се добавят към резултатите от току що приключилия бой.

Armored Warfare - по-интересното от досегашните изповеди на разработчиците.

Въпрос: Как ще бъдат моделирани снарядите и ракетите в играта - като точка (както е във WoT) или ще имат и обем?
Отговор: Ще бъдат моделирани като сфери, т.е. ще имат обем, което означава, че ще е възможно, макар и малко вероятно, два снаряда (или две ракети) да се сблъскат и взривят в полет.

Въпрос: Планира ли се добавянето на колесни артилерии в играта?
Отговор: Технически е осъществимо, но ще предприемем подобен ход само ако сме убедени, че няма да навреди на геймплея и баланса в играта,

Въпрос: Изчисленията свързани с геймплея се извършват от?
Отговор: От сървъра, по обясними причини,

Въпрос: Изчисленията свързани с геймплея се извършват от?
Отговор: От сървъра, по обясними причини,

Въпрос: Ще бъде ли възможно да направим "едно кръгче" с премиум машина преди да я закупим?
Отговор: Поне за сега не. Възможно е в бъдеще да добавим тренировъчна стая в която да се тестват премиум машините.

Въпрос: Режима PvE (битка срещу ботове) ще присъства ли на затворения бета тест и ще бъде ли възможен напредъка в играта само чрез него, т.е. да се трупа нужния за отваряне на следващата машина опит в режим PvE?
Отговор: Режима ще се появи на затворената бета в определен момент, но няма да присъства в играта при нейния официален старт. Отключването на модули и машини чрез опита от PvE битките е възможност на която гледаме с добро око, очаквайте допълнителна информация по въпроса.

Въпрос: Планирате ли в битките PvP (играч срещу играч) при необходимост да попълвате отборите с ботове?
Отговор: Не, ботове ще има само в режима PvE.

Въпрос: Уменията на отделния играч ще се вземат ли под внимание при сглобяването на отбора (ММ)?
Отговор: При подбора на играчи за битката се взема под внимание класа техника който всеки е избрал и момента в който се е наредил на "опашката". Едва при разделянето на хората на два отбора уменията им се отчитат, като стремежа е средното ниво във всеки отбор да е едно и също.

Armored Warfare – въпроси и отговори (продължение).

Въпрос: Възнамерявате ли да въведете в играта зенитни самоходни артилерийски усановки като "Flakpanzer Gepard" например?
Отговор: Да, в бъдеще.

Въпрос: В играта ще има машини с необитаема купола (T-14 Armata), как ще им се отрази взривяването на боекомплекта?
Отговор: При определени обстоятелства ще бъде възможно машината да оцелее след взривяване на боекомплекта, но с цената на огромни щети (загуба на HP). Освен това попаденията в необитаемите куполи (особено слабо бронираните) ще нанасят по-малко щети от колкото поразяването на обитаемите отделения. Този механизъм ще бъде така настроен, че да стимулира стрелбата по обитаемия корпус.
Тук прилагам и оригинала тъй като не съм убеден в коретният си превод: "We don’t want to have tanks without any offensive means in battle and that includes wrecked turrets. Unmanned turret vehicles (especially those with thin-armored turrets) will be implemented by reducing the damage the vehicle takes when the unmanned parts are shot at. This mechanism will be tuned so that firing for full damage at the armored hull will always be a viable choice. With that being said, in Armored Warfare under certain circumstances a vehicle can survive an ammo rack explosion (to simulate a “save” from armored ammunition compartment for example) but the damage dealt by ammunition explosion is massive."

Въпрос: Как стои въпроса с точността на стрелбата в Armored Warfare?
Отговор: Използваме нормалното разпределение и все още експериментираме с настойките. В момента играчите могат да очакват 38% от изстрелите да попадат във вътрешните 20% от кръга на мерника.

Въпрос: Бойните действия в играта ще деформират ли терена?
Отговор: За сега тази възможност няма да е на разположение. Ще направим всичко възможно да я осигурим в бъдеще тъй като е много "яка", но трябва да решим много технически проблеми.

Armored Warfare - въпроси и отговори.

Въпрос: Терена ще оказва ли влияние на подвижността на машините в играта?
Отговор: Да. Терена в Armored Warfare е разделен на три категории:
  1. С изкуствена настилка (Paved roads) - асфалт, бетон и т.н.
  2. Оф-роуд терен - твърд, мек, тревни площи
  3. Трудно проходим - блатисти местности
За нуждите на математическия модел управляващ подвижността, машините в играта са разделени на следните категории:
  • AFV (верижни) - ако някой добър човек ми помогне с превода на AFV (не буквалния, разбира се) ще бъде много благодарен.
  • AFV (колесни)
  • Противотанкови артилерийски установки (верижни) - TD
  • Противотанкови артилерийски установки (колесни) - TD
  • Леки танкове - Light tanks
  • Основни танкове - MBT’s
  • Самоходни артилерийски установки - SPG’s
Всеки вид терен влияе различно на отделните класове техника и засяга максималната скорост, ускорението и скоростта на въртене (завиване). В някои случаи терена дава бонус към подвижността, например колесните AFV превъзходно се справят с изкуствените настилки, докато стихията на верижните AFV са твърдите оф-роуд терени. Представянето на останалите класове при същите условия е по-слабо.

Въпрос: Планирано ли е добавянето в играта на колесни машини като Humvee, например?
Отговор: Да. Предстои добавянето на огромно количество техника.

Въпрос: Ще има ли артилерии със зареждащи автомати?
Отговор: Тестваме подобна възможност и ако тя предлага интересен геймплей без да нарушава баланса в играта, ще я добавим, в противен случай...

Въпрос: Колко "различни" трябва да са отделните варианти на една и съща машина, за да бъдат представени в играта като самостоятелни единици?
Отговор: Проблема е, че в процеса на модернизация някои стари машини са получили ново въоръжение което многократно повишава възможностите им. Добър пример е прехода 105 мм нарезно към 120 мм гладкоцевно оръдие в НАТО. В подобни случаи "стария" и "новия" вариант на машината ще бъдат в различни тиъри. Същото е и положението с танковете получили реактивна броня в процеса на модернизация си. Много вероятно е различните варианти на Т-64 и Т-72 да се срещат в 2 или дори 3 различни тиъра.

Въпрос: Предвидено ли е създаването на отдел "Разработка на нова бойна техника" при липса на кандидати за дадено технологично дърво?
Отговор: Категорично НЕ. Машините от едно технологично дърво могат да са разработка на различни държави, така че описаната ситуация не може да възникне.
Продължението следва...
Информацията е от тук.