Venstoich's Blog

вторник, 28 юли 2015 г.

Armored Warfare - споделено от разработчиците - накратко.

  • Реалистично разрушаващи се сгради ще има, но на по-късен етап, тъй като добавянето им изисква много време.
  • Броя на машините в играта взаимствани само от чертежи, дървени макети или единични екземпляри ще бъде сведен до минимум.
  • В играта няма да има "неудобни" за игра машини, било то премиумни или нормални такива. Под "неудобни" се има в предвид танкове с един огромен плюс и множество компенсиращи го минуси.
  • "Исторически битки" няма да има. Сюжета на играта (явно ще има такъв) ще е свързан с хипотетични бъдещи конфликти. Една от целите на подобен ход е да се избегне "политическо" напрежение сред играчите от типа "руснаци срещу немци", "руснаци срещу украинци" и т.н.
  • Исторически надписи и емблеми върху машините е възможно да има, с изключение на такива свързани с организации като "SS", например.
  • Екипажите на машините ще могат да са и смесени (мъже - жени), и разбира се ще бъдат подходящо озвучени.
  • "PvP" и "PvE" режимите се разработват с еднакъв приоритет, макар последния да се добави на по-късен етап.
  • В играта не се планират машини с "чудовищна" алфа.
  • Не е на 100% сигурно, че в играта ще има клас "Артилерия". Разходите около разработването на класа не могат да оправдаят включването му в играта, ако не работи както трябва. "The cost of the art creation and time spent working on the features do not justify keeping it in if it doesn't work out." (Респект и уважение за тези хора - ако е вярно, разбира се).
  • Търговията със злато и танкове между играчите ще е забранена/невъзможна.
  • Броя на хората в отбор от случайните битки (15) е окончателен.
  • Възможно е в играта да попаднат машини от периода 1945-50 година стига да осигуряват "динамичен" геймплей.
  • Моделите в играта се създават чрез 3DS Max.
  • Възможно е в играта да попадне цялата "АРМАТА" серия, включително Т-15.
  • Темпът на стрелба (RoF) няма да зависи от това дали машината е в движение или на място, макар че при някои реални машини има подобна особеност.
  • В играта ще има "лека" ERA (реактивна броня) - спираща HEAT (кумулативни) боеприпаси и "тежка" ERA - която осигурява защита и срещу подкалибрени снаряди.
  • Не се планира възможност отделните членове на екипажа да говорят на "своя" език. Тъй като екипажите ще са многонационални няма да е логично командира да говори на испански, а механик-водача на полски, например.
  • Пробивността и щетите нанасяни от AP и HE снаряди ще се изменят в границите +-10% от средните стойности. При HEAT боеприпасите изменението ще бъде +-15%. Възможно е тези стойности да търпят корекции.

Няма коментари :

Публикуване на коментар