Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Update. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Update. Показване на всички публикации

петък, 7 август 2015 г.

Плановете на Wargaming за версия 0.9.10 на World of tanks...

В "новите" режими - "Превъзходство" и "На лов за стомана", играчите ще използват собствените си танкове.
В споменатите вече режими са коригирани много проблеми.

Към играта са добавени следните танкове:
За японската "тежка" линия: I-Go/Chi-Ro, Type 91, Type 95, O-I Experimental, O-I, O-Ni, O-Ho, Type 4 Heavy, Type 5 Heavy (имената на половината машини все едно са избирани от Менделеевата таблица)
За СССР: Т-22ср (среден танк 10-ти тиър) - предшественика на Обект 907
Т 22ср - картинката е малка, но от сърце...
Броневи макет А-22, основа за разработката на Т-22ср
А-22 след замерянето му със 122 и 128 мм снаряди

сряда, 29 юли 2015 г.

Storm - "Проблемите с играта са незначителни..."

  • някакъв бъг в модела на IS-7 щял да бъде оправен - сефте
  • Storm не смята, че пач 0.9.9 е катастрофален, 0.9.0 бил по-зле. 0.9.9 съдържал много проблеми, но те били коригирани бързо, а причините бъговете да "изтекат" от тестовия на основния сървър щели да бъдат взети под внимание за в бъдеще. - явно никой от WG не забелязва, че години наред очеизвадни бъгове преминават необезпокоявани през супертеста
  • Проблема с бронята на "японския" тигър не бил "болка за умиране". Все пак зад маската на оръдието, дебела 0 (нула) мм, стояла основната броня на танка
  • Според Storm информацията за провеждани тестове с ММ +/- 1 във версията на играта за XBOX била невярна
  • Пълноценната поддръжка на многоядрени процесори щяла да се появи скоро, но не и в 0.9.10 - в предвид библейските мъки около този въпрос, нищо чудно поддръжката на многоядрени процесори да се заключава във възможността два клиента да работят едновременно на един компютър
От тук.

Storm за съдбата на FCM 50t и не само...

  • FCM 50t няма да попада в битки с 10-ти тиър танкове. Случилото се на теста е неволна грешка която ще бъде коригирана.
  • В момента Storm работи изключително върху новите режими и баланса, което не му позволявало да отделя време за друго. - за човек от който "нищо не зависи" е доста ангажиран
  • що се отнася до интерфейса в гаража - работи се само по нови филтри за танковете. - машини показани в няколко реда - само чрез модове
  • във връзка с горното - Storm не можел да "докаже" необходимоста от танкове в няколко реда и за това се работело само по новите филтри - интересно кога най-накрая ще обяват истинската длъжност на Storm - "Отговарящ на въпроси"
  • собствениците на VK4502B ще получат Mauschen плюс безплатен зареждащ на 100%, но без допълнителни умения - според Storm това е справедливо
  • текстури със свръхвисока резолюция (4K) за сега няма да има
  • убийството на съотборник на теста не се наказва заради нечия грешка
  • версия 0.9.10 ще донесе Type 59 в HD (все пак за информация - модела още не е готов)
  • бронята на Type 59 при привеждането му в HD нямало да се променя...
  • активираната от играча индивидуална мисия не се вземала под внимание при избор на картата в случайните битки - тук много хора няма да се съгласят
  • Storm твърди, че никога не е обещавал на играчите да направят "едно кръгче" с японския тигър в теста на 0.9.9. Танка ще може да се пробва само от тези които го купят - е то оставаше и те да не могат
От тук.

Класически Deathmatch режим в теста на версията 0.9.9

Според информацията тук, описаното по-долу ще е достъпно през първите 24 часа от теста. В руския източник не видях подобно нещо.
Като развитие на режим "Превъзходство" в теста на версията 0.9.9 ще се появят нов вид битки - "Стальная охота".
"Стоманен лов" звучи нелепо, "На лов за стомана" пък може погрешно да бъде изтълкувано от мургавите ни братя и да провокира нездравият им интерес към играта. Нека любезния читател сам реши как да тълкува наименованието.
Битките в новия режим ще са два вида - индивидуални и взводни.
Любопитното е, че индивидуалните (за разлика от едноименните мисии) наистина са индивидуални. В тях няма да има съюзници, а само противници или по друг начин казано ще важат правилата на добрия стар DEATHMACH - всеки срещу всеки.
В битката участват 12 играча, а целите са прости: нанасяй щети, унищожавай (и унижавай) противника, превземай флага в базата. Победителя се определя на база на точки които се дават за: нанесените щети, унищожените противници и цитирам - "погълнатите флагове" (с кое отверстие трябва да стане поглъщането не е уточнено).
Взводния вариант изисква доставка на флага в обозначените области от картата. Взвода трябва да се състои от трима души, а в битката участват 4 взвода. Отделния взвод няма съюзници в битката (TEAM DEATHMATCH). Победителя се определя на база на заработените в битката точки. Те се присъждат както следва:
- доставка на флаг - 5 точки за всеки флаг
- за всеки 1000 единици щета - 3 точки
- за всеки фраг - 1 точка
По време на битката могат да се използват "Артилерийски обстрел" и "Авиоудар". За съжаление така е написано, че не става ясно дали в индивидуалния режим същите ще са налице.  Споменатите екстри стават достъпни след нанасяне на определено количество щети и ликвидирането на нужния брой противници. Активирането - с клавиши 7 и 8.
И в двата варианта на разположение е следната техника (дава се безплатно):
  • Bat.-Châtillon 25 t (П)
  • ИС-7 (П)
  • Leopard 1 (П)
  • T57 Heavy (П)
  • «Обект 268 (П)»
Характеристиките на изброените машини не се отличават от тези на "нормалните" им варианти.
Относно картите:
За индивидуалния режим - карта 1 и карта 2
За взводния режим - карта 1 и карта 2
Битките продължават по 10 минути или докато някой от участниците не натрупа нужния брой точки.
Имало и трети вариант - смесен, в който участват 4 взвода от по трима души плюс още 4 играча. И тук традицията е спазена, отделния взвод няма съюзници, отделните играчи също. Точките определящи победителя се раздават за:
- за всеки 1000 единици щета - 3 точки на взвод и 5 точки на отделния играч
- за всеки фраг - 1 точка на взвод и 5 точки на отделния играч
- за всеки "погълнат флаг" - 5 точки на взвод и 1 точка на отделния играч
Победител е взвода/играча направил 100 точки.
Всичко щеше да е чудесно, ако човек можеше да избира в какъв вид битка да попадне, но не би. Дали режима ще е индивидуален, взводен или смесен зависи от сървъра.
От тук.