Venstoich's Blog

Показват се публикациите с етикет Напрежение. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет Напрежение. Показване на всички публикации

понеделник, 17 август 2015 г.

Задължителна месечна такса за World of tanks?!?!

"Една жена каза, че..." Wargming сериозно обмислят въвеждането на задължителна месечна такса в World of tanks, считано от 2016-та.

Горното може да изглежда като тотален фейк, но не може да се отрече, че има някои интересни подробности които го правят да изглежда достоверно.

Първо: В коментарите под "новината" Storm не потвърждава, но и не отрича написаното.

Второ: Автора на "публикацията" прилага и доводите на Wargaming за този ход (които му били споделени от негов съученик, служител на WG). Въпросните доводи ми звучат съвсем логични:
  • Притока на нови играчи към момента се намира в най-ниската си точка от 2010 година насам. Това с особена сила важи за хората които трайно остават в проекта и инвестират в него. И извода - въвеждането на задължителна месечна такса няма да отблъсне новите играчи просто защото няма такива. Все пак се обсъждала идеята първите 3-7 дни да са безплатни.
  • От гледна точка на Wargaming в момента аудиторията на World of tanks се дели на две групи хора: редовно играещите/плащащите и тези които играят, но не плащат. За WG вторите разхищават интелектуалния и сървърния ресурс на компанията. Съвсем нормално е усилията да се насочат към хората от първата група. За тях задължителната месечна такса ще носи както 1,5 пъти повече кредити и опит, така и отстъпки в рамките на 10-25%  (това с отстъпките се обсъждало).
В резултата от взетите мерки, според Wargaming, около 20% от не плащащите ще развържат кесиите си отново. Напускането на останалите 80% ще позволи да се оптимизират сървърните мощности и съответно да се реализират икономии.

Преди въвеждането на задължителната такса се планирала мощна рекламна кампания на World of Warships от типа: "Победи веднъж в World of Warships, получи 1 ден премиум в World of tanks". Според Wargaming последното ще позволи част от напусналите WoT все пак да бъдат запазени като клиенти/инвеститори.

Единствената пречка за реализирането на горния сценарии са ужасно многото хора които, макар и да не плащат в момента, навремето са инвестирали сериозни суми в премиум танкове.

Обсъждал се вариант за въвеждане на таксата само в World of tanks RU, но според аналитиците на Wargaming дори в условията на "руското законодателство" компанията няма да устои на "гнева на народа".

Според автора на горния материал в кипърския офис на WG имало кабинет, с чудесен изглед, за този които намери решение на проблема.

сряда, 29 юли 2015 г.

Има ли нещо гнило в 0.9.9 или просто така си мирише.

Тук се носи един интересен слух във връзка промяната на пробивността която така вълнува масите тия дни.
В общи линии идеята е, че обявените промени засягат пробивността на 100 метра, но всъщност не само тя се променя. Най-фрапиращия пример: Т-62А на 100 метра е пробивал 264 мм, обявената промяна на същия параметър е 232 мм (разлика 32 мм). Това което не е обявено е, че същия танк на 500 метра е пробивал 254 мм, а вече (евентуално) ще пробива 193 мм на същата дистанция (разликата е 61 мм).
Освен това има танкове (например AMX 50 120 и AMX 50B) които до момента са били с еднакви оръдия (от там и еднакви параметри на снарядите), а на теста 0.9.9 същите получават различни оръдия, като калибъра се запазва, но не и пробивността.
AMX 50 120 - 241 мм и 212 мм (съответно на 100 и 500 метра)
AMX 50B - 257 мм и 226 мм
Пак да повторя, става дума за слухове, но знае ли човек...
Двете таблици за изтегляне в Excel формат:

вторник, 28 юли 2015 г.

Войната на разработчиците...

Екипа разработващ World of Warplanes е разположен в Украйна, което от своя страна е причината десетина от тях да споделят в социалните мрежи колко много искат руските им колеги да се сдобият със сериозни здравословни проблеми (снимка на танково оръдие с надпис "Смърт на руснаците").
Афектираните руснаци отговорили на провокацията, пак в социалните мрежи, а ръководството на Wargaming все още не е взело отношение по въпроса.
Въпреки прелитащите виртуални екскременти Storm намери сили да отговори на няколко въпроса:
  • Нямало сигурен начин да блокират работата на клиента при редактиране на някой от файловете му (това във връзка с борбата със забранените модове).
  • Слабата популярност на Armored Warfare и War Thunder много облекчавала борбата със забранените модове (даже я правела излишна). Масова игра като WoT, обаче, осигурява стабилни приходи на авторите на модове и ги мотивира да развиват творенията си.
Информацията е от тук.