Venstoich's Blog

понеделник, 3 август 2015 г.

Разработчиците - "Елате ни на гости" - трета част

След като разбрахме защо е нужен киберспорта на Wargaming, оставихме Алексей и неговото сако да се трудят и продължихме към следващата ни цел - отдела в който се моделират машините в играта.
Тъй като пътя беше дълъг уплътнихме времето с разговор за дрескода в офисите на Wargaming или по-скоро липсата на такъв. По думите на Иван, далеч не всички служители имат официални костюми, а тези които имат рядко ги обличат.

- Сини коси, пиърсинг и камуфлажни дрехи никого не могат да учудят тук. Дрехата с която съм в момента е от времето когато National Geographic снимаха филм, от поредицата Megafactories, за нас. Единствено пред камера, по време на официални мероприятия "представителния" външен вид става силно препоръчителен.
Работно облекло в стил National Geographic...

неделя, 2 август 2015 г.

Разработчиците - "Елате ни на гости" - втора част

Докато Иван разказваше за историята на играта, пристигнахме в отдел "Маркетинг", а че това е именно той си личеше от пръв поглед, навсякъде имаше сувенири, рекламни материали и книги.
Освен другото - флашки с формата на танкове
Макар и да е в компанията на танк, шлемофона се оказа за летец
- За всеобщо удивление по време на първите тестове играта се прие много добре от "целевата аудитория", което ни стимулира да продължим напред. Започнахме да търсим "инвеститор", но никой в бранша се не интересуваше. Всека казваше, че игри с танкове вече имало (Battlefield), че идеята не струвала. Въпреки всичко успяхме да организираме закрития бета тест. 30 хиляди души онлайн запушиха устите на всички скептици, но се появиха други проблеми. Сървърите започнаха да не издържат натоварването, желаещите да поиграят бяха прекалено много. Наложи се да решаваме проблеми които изобщо не се предполагаше да възникнат. Едно от тези решения беше въвеждането на няколко сървъра (клъстера) които да поемат потока от играчи. Да не забравяме  и рекордите - 190 000 на един сървър, 1 114 000 едновременно играещи World of tanks.

Разработчиците - "Елате ни на гости"

Шестнадесет етажния бизнес-център "Вълна"
Бизнес-центъра "Вълна" в Минск е приютил част от екипа на Wargaming. Явно привикнали с огромните размери на сградата, служителите пушат по цигара, на обозначените места, след което се връщат на работа да за бъдат заменени от друга порция техни колеги.

Част от служебния паркинг
Как пушенето се съвместява с начина на придвижване до работното място остава тайна. Недалеч от служебния паркинг, лицето Иван (както се оказва по-късно от отдел "Маркетинг") отмарящ на чист въздух с ябълка в ръка, волно или неволно се превръща в "екскурзовод".

събота, 1 август 2015 г.

Нека бъде светлина... и дим, или новите типове снаряди в AW.

Във фаза 4 от закрития тест на Armored Warfare клас "Артилерия" ще получи два нови типа снаряди: димни и осветителни.
Димните снаряди ще са достъпни за всички машини от класа, докато осветителните ще са на разположение само на артилериите от 6 и по-висок тиър. Освен това, за разлика от обикновените си събратя, специалните снаряди няма да демаскират стрелящата артилерия.

Превключването от обикновени към специални снаряди ще е възможно само веднъж в рамките на битката (много е вероятно удебеленото да не е вярно) и освен всичко друго ще води и до промяна на мерника:
при димните снаряди

при осветителните снаряди

Според официалния сайт на играта, горните два мерника ще показват точното място на попадението и радиуса му на действие. - Оставам с впечатлението, че при специалните снаряди отклонение от точката на прицелване няма да има.

Димните снаряди ще маскират всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение, в продължение на 20 секунди. Изстрелялия димен снаряд ще получи бонус ако в резултат от действията му противников играч загуби от погледа си примряла от страх приятелска машина. Нищо не е казано за ситуация в която димната завеса попада някъде по линията приятел - противник. Логично е и тогава да има маскиращ ефект, но пък никак няма да е приятно миг преди да стреляш по противниковия танк в мерника, някой съюзнически артилерист да ти хвърли специален прах в очите... 

Работата на осветителните снаряди ще се заключава в "засветяването" (демаскирането) на всички машини в радиус от 30 метра от точката на попадение за 10 секунди. В този случай артилеристите ще получават бонус както за самото засветяване, така и за нанесените по засветените противници щети.

Местата в които са били употребени осветителни или димни снаряди ще бъдат отбелязвани върху миникартите на всички участници в битката.

Информацията е от тук.


WoT: Новите стари въпроси и новите стари отговори...

  • Разработката и тестването на нови игрови режими върви с пълна пара.
  • Във връзка с горното се провеждат тестове на главните действащи лица в новите режими - ботовете. Според WG последните били много интелигентни.
  • Новата физика била на практика готова.
  • Японските тежки танкове "не били за всеки", страдали от артилерията, но за сметка на това предлагали уникален геймплей.
  • Чехословашката линия ще се появи преди края на годината. Официално радостната новина ще бъде обявена на започващия тия дни Gamescom.
  • Разработчиците ще координират работа си по графиката на PC WoT с екипа на Xbox One WoT. Ако правилно разбирам целта на това сътрудничество е да се избегне ситуация в която една от двете платформи предложи по-добра графика от другата и това стане причина за нови брожения сред населението на "Света на танковете".
  • В момента се тестват промените в клас "Артилерия". В общи линии става дума редуциране на алфа щетата и премахването на "убийството с един изстрел" плюс подобряване на точността. Целта на изброените мероприятия е да осигури на класа второстепенна "поддържаща" роля.
  • FV4202 е въведен в играта на 10 тиър, тъй като навремето е липсвала информация за друга по-походяща машина.
  • Steam и WoT за сега няма да се сближават.
  • Няма конкретни планове за въвеждането в играта на колесни машини - "Те не биха се чувствали комфортно в WoT".
  • RBT-5 (BT-5 с ракетни установки) за сега е изоставен.
  • Многокуполния механизъм би могъл да бъде използван при японските тежки танкове, но тъй като допълнителните им оръдия са слаби ефекта ще е минимален и не си заслужава усилията.
  • Разработчиците работят по Havok физиката - пак ли... (допълнение: според руски източник по Havok НЕ се работи)